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财报重提旧话新旧网游模式形成对峙

  随着盛大公布2006年第一季度财报,其在5个月前所推出的网游免费运营模式终于得到证明。而网易先其一天发布的漂亮的首季财报也表明,传统的按时间收费的网游运营模式同样保持强劲势头。  
   
  盛大第一季度网络游戏净营业收入(包括MMORPG收入和休闲游戏收入)为3860万美元,较上季度下降0.7%,止住了此前不断下滑的态势,基本与上季度持平。
  
  经过一番艰难的调整,盛大基本上稳住了网络游戏的阵脚,同时也通过免费模式为家庭战略吸引到了更多潜在用户。本季度盛大所有游戏的平均同时在线人数为135万,增长了约4%,大型游戏更是增长了约20%。而网易本季度网络游戏收入达到5620万美元,较上一季度增长12.4%。接下来,盛大将推出一系列新的MMORPG和休闲游戏,如《霸王大陆》、《龙与地下城》,巩固其免费模式。网易也将推出《大唐》和《天下》两款新游戏。随着两家标志性公司在各自商业方向上越走越远,两种网游商业模式的对峙局面已经形成。

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