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游戏厂商2006战略分析之光通

  要说光通这家公司,一直以来给人的印象就是说它规模特大也不算大,说小的话它的规模又对小企业来说是很大。在以往的表现当中,光通在媒体上表现的购买力是国内很少有企业能与之媲美的,在经历03年《传奇3》的风光之后的光通首次面临创业时期有成功运营的团队成员大规模出走。之后又经历了04年的低潮,随着进入后传奇时代的开始加上网易,九城的发力,光通开始逐渐走下被关注的舞台。也带来随后05年光通高层领导班子的重新组建,杨京等一批高管的离开也为新一届领导班子的上台扫除了障碍。

  经历了短暂的内部战略调整之后,光通开始全面进入战略布局阶段,并在06年先后准备了以《传奇3G2005版》、《水浒Q传》、《SOS》、《EVE ONLINE》、《Shaiya》、《Shine》、《come on baby》等六款游戏产品进入市场全面参与市场竞争当中。光通今年可谓是雄心壮志,观其目前的运营团队组成和03年的团队相比普遍缺乏的是成功的运营经验,按今年推出6款产品来计算将以平均每2个月推出一款产品的速度进行。随之带来的是光通对高水平的产品,市场,渠道等人力需求也更为迫切,按光通目前的状况很难吸引到高水平的人才,特别是优秀的产品人员。六款产品的运营也将使光通今年在产品版号和内容审查上面,将全面展开政府关系公关,并在7月和10月在chinajoy和网博会上重金投入已不可避免。六款产品按款产品分别为内测公测两个阶段的广告宣传,那么今年对于媒体来说今年的光通将是个超级客户,随着暑假临近和新产品不间断的推出伴随新产品的开展的就是地面活动和推广,这将也消耗光通大批的流动资金。

  可以说今年的光通为全面的战略布局准备了强大的资金,使光通具备了更为强大的购买力,但从最近官方宣传当中所了解到光通游戏品质最好的EVE面临产品上几大难题,如何增加游戏粘着度扬长避短留住这些玩家讲成为光通产品部要攻克的难题。

  宣传方面具我对光通的观察,光通在EVE的宣传上进入一个旋涡,并未把产品的特色和卖点所表达出来,以至行业内人士对这款大作的了解程度都不是特别高。由于产品的特殊性,对EVE这种高难度游戏来说很大程度上要面临巨大的落差,用户蜂拥而上后又迅速的离开游戏,而光通众多产品的推出将造成光通对媒体资源强烈的需求,但在今年这个精彩的夏天,光通想要做到这一点恐怕不是特别容易。如果光通今年能解决好这一系列问题,光通还是很有希望在今年打一个翻身仗,在机会与风险并存的状况下,光通成败在此一举。

  产品特点介绍:

  《EVE》这款游戏是没有级别概念的,游戏中玩家角色唯一拥有的只有技能的熟练度,官方宣传中突出游戏世界将变得更加真实,虽然忽视了级别概念,但通过金钱的方式购买战舰来代替了级别概念。

  《水浒Q传》是光通旗下火石软件开发的Q版回合制网游,光通“水浒”题材网游实际上已经开发多年,早上03年就有进行过内测。

  《Shine》是一款市场上不多见的漫画风格的网络游戏,光通COO梁咏伦表示将采用“部分收费”模式运营。

  《Come on baby》此款于韩国当地被成为国民级家喻户晓的休闲游戏,以其可爱逗趣的人物造型,另类搞笑的游戏气氛,轻松愉快的游戏节奏

  《Shaiya》奇幻背景的MMORPG类网络游戏引进单机版Easy,和传统突出PVP的MMORPG一样,不过之处在于这款产品增加了很多新颖的卖点。

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