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回合制网游十年首度出现32位真彩渲染

在中国网游过去十年黄金发展中,每年最受欢迎的榜单中不乏回合网游大作,但上百款回合网游罗列之下,多变的题材、雷同的玩法,始终未能摆脱256色产生锯齿、色斑的“尴尬”,已然成为阻碍回合网游大作的最大瓶颈。

  有调查显示,“画面烂”是Q版回合网游玩家最不满意的部分,因此玩家才被迫选择半屏、小屏模式玩游戏,甚至很多玩家在网吧登录回合制网游,都选择孤独的在角落里玩。“我在班里是最孤独的一群,非常羡慕MMORPG的画面,我很希望有一款真正画面好看的回合网游,”一位资深Q版回合网游的90后高中生玩家如此表示,只是这一等便是十年之久。

据悉,2010年极度唯美Q版回合《梦幻聊斋》中应用了网游行业首个32位真彩色渲染技术,每幅画面色彩均超过40亿色,与真实自然界的颜色总数相等,在景深成像、艳彩分层等高端技术的应用下,输出的游戏画面可媲美1080P高清、柔和、自然的画质效果。

  业内人士称,《梦幻聊斋》是行业十年期待的回合制网游大作,32位真彩色的首次出现,宣告统治Q版回合网游十年的“256色时代”被彻底终结,传统回合制网游丑陋、粗糙、失真的画面将全部淘汰。

  《梦幻聊斋》中每一帧画面使用的32位真彩色,达到人眼分辨的极限,充分的画面饱和度,轻柔、艳丽的色彩,鲜亮的高亮度,细腻的对比度,都将给予玩家极致的视觉震撼力。一位美术策划指出,“256色只能显示256种颜色,美女、叶片都会是一块斑一块斑的,而32位真彩色画面中,美女身上则光滑如羊脂一般”。

  日前,“中国十大游戏开发商”麒麟游戏已宣布旗下首款Q版回合制网游《梦幻聊斋》即将于近期封测。《梦幻聊斋》项目负责人表示,游戏历时2年耗资5千万研发投入,凭借全新自主开发技术引擎,突破了传统回合制网游的技术瓶颈,拥有数项尖端划时代的视觉新技术,使玩家置身在人、仙、鬼、妖之间爱恨情仇的唯美世界中,掀起回合制网游的全新革命。


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