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暴雪:为什么暗黑破坏神3不是网游

  在庆祝活动的期间,我和暴雪的首席营运官Paul Sams,和执行副总裁兼产品开发者Frank Pearce,两人在活动中分别和我们面谈,谈了谈他们对以下几个话题的看法:

  Sams:当我们决定要制作什么类型的游戏时,我们会感受一下游戏将会给玩家带来什么样的体验。我们和制作团队讨论了很多次,提出了一些问题:“大家想玩什么?你想把它做成什么样?”随后我们发现,无论你怎么玩,暗黑破坏神都是一款非常注重合作的游戏。

  我们认为像这么一款特殊的游戏,只有将它的剧情写成有结局的才是正确的,才会给玩家带来更好的游戏体验。一定有很多玩家希望我们说的是MMO-也许是大多数玩家心里很明显的选择。不过说实话吧,我们认为制作一款正确的游戏就是将暗黑破坏神3制作成我们所承诺的那样。

  关于另一款能和魔兽世界相提并论的MMO:

  “如果我们真的想做另一款MMO,我们就会开始动工,我不认为这会难倒我们。”

  Sams:我们之前肯定讨论过这个话题。制作一款能和魔兽世界相提并论的游戏这个想法一定会有很多人说:“哎呀!你不应该这样。”但是我相信如果我们要做的某款游戏是另一个MMO,我们就会去做。我们会尽全力去做一款自始至终都是最好的游戏,公司的每一位员工都会拼命的去工作的。

  Pearce:对于暴雪,很难说开发另一款能和魔兽世界去竞争的MMO是否值得。在某些方面来讲,一些产品将会从魔兽世界中吸收到玩家,相信总有一天会这样的,不过相比于被别的公司的游戏吸引走,还是被自己公司的其他游戏吸引走更好一些。但我们希望“星际争霸2”和“暗黑破坏神3”能成为让“魔兽世界”的玩家同时喜爱的游戏。

  关于暴雪不同游戏的玩家的重叠:

  “相比于被别的公司的游戏吸引走,还是被自己公司的其他游戏吸引走更好一些。”

  Pearce:我不知道究竟有多少玩家同时钟爱着“暗黑破坏神”和“魔兽世界”。我们已经发现同时钟爱着“星际争霸”和“魔兽世界”的玩家的数量并不多。不过这真的很难说。我们想建立一个大型的网络社区,就像战网的在线服务,那将使我们有机会向暴雪的忠实玩家介绍3款游戏的不同侧重点和不同的艺术风格。

  我相信我们的市场调查团队已经做好准备去调查究竟会有多少玩家从“魔兽世界”转移到“暗黑破坏神3“,但是这些数据不会影响到我们制作的游戏初衷和类型。对我们来说最重要的就是如果我们新推出一款很棒的游戏,会有多少玩家从现有的游戏中转移过去,这样我们才能更好的为玩家提供优质的服务和更棒的游戏。

  关于与Activision公司的合并,以及这对于三款目前已经公布的游戏的影响

  “Activision与暴雪的合并,不会改变我们对游戏的定义已经游戏的开发数目”

  Sams:我认为[合并]绝对会让我们成为更有才能更有经验的产业。他们有很多值得我们借鉴的地方,而且反之亦然。所以,我觉得这是一个能让我们在零售以及市场方面更加优秀的机会。但是ctivision与暴雪的合并,不会改变我们对游戏的定义已经游戏的开发数目...现在,我们已经成立了一个我个人认为是产业中最棒的开发团队,我们觉得就目前状况来看,我们有必要,也需要让人才投入到同时开发的几款游戏中。

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