Page Not Found - 404
404

The page you requested does not exist

Sorry, the content you are looking for may have been deleted or moved.
Please return to the homepage or use our search to find related content.

Back to Home Browse Hot Content
阅读导航 : 主页>网络游戏>国内网游快讯>掘金中国青少年虚拟世界金矿

掘金中国青少年虚拟世界金矿

 

  到2007年夏天,企鹅俱乐部已经拥有70万付费用户和超过1200万的活跃用户,流量超过"第二人生"与"魔兽世界"两大虚拟社区之和,年收入在5000万美元左右。据说在迪士尼伸出橄榄枝之前,索尼和新闻集团都表示过价值4亿美元的"兴趣"。
  2007年11月,超过600万的独立访问者登录了Webkinz,比一年前增长了342%,而这些访问者在该网站上花费的时间超过了100万小时。尽管Ganz并不向外披露财务数据,有分析师预计Webkinz娃娃的销售额已经超过了1亿美元。 
 
  看了上面两组数据,我讶异于两家虚拟青少年虚拟社区的成功,但仔细想想似乎又在情理之中,不是说孩子和女人的钱是最好赚的吗?两家社区开创了社交网站的一片新的蓝海。在青少年教育和成长方面,父母从来是舍得花钱的,不论国内外。在国内,独生子女对社交的需求是强烈的,网络从某种程度上满足了他们的需求,现在很多青少年都会使用电脑,喜欢玩QQ,包括QQ的各种增值业务,在这方面,父母一个月为小孩仅花费数十元,他们能玩得不亦乐乎,当然,父母最担心的是网络安全和隐私问题,如果青少年虚拟社区能有效解决这些问题的话,一定有更大的空间等着他们去挖掘。

  虚拟青少年社区已经成为网络产业增长最快的生意之一。虽然青少年的商业市场价值尚未被准确地评估过,但市场调查公司Packaged Facts 2005年发布的一份报告指出,仅在美国,就有4200万8至18岁的青少年,他们每年的自身消费能力就达700亿美元,更不用说对家庭消费的影响。现在,这些青少年中的90%都在上网,那些能够引起他们注意和兴趣的网站显然不会缺乏回报。

  与北美的青少年虚拟世界市场火爆不同,中国的青少年虚拟世界还是一个未被人开发的蓝海市场,目前互动娱乐行业的主流还是在模仿征途的模式去“赚有钱人的钱”,开发18-25岁的成人市场,但是中国有着显然比北美地区更大的青少年市场,中国有超过3亿8-18岁青少年,其中有5000万以上青少年有互联网接入条件,这个海量市场的规模甚至可能会超过炙手可热的MMORPG市场,然而,这一沉寂的市场随着一家青少年虚拟世界酷噜网络海底世界(www.club-fish.com)产品的推出,情况发生了根本转变。

虚拟世界金矿

 
  [海底世界官网]

  为进一步了解这家本土青少年虚拟世界产品厂家的情况,笔者特地采访该公司的产品副总Fenix Feng先生,了解了该公司产品特点及针对中国市场的本土化工作做了一个了解。

  1. 能介绍一下海底世界产品吗

  冯先生:海底世界的定位是中国第一款真正面向青少年虚拟世界产品,操作形式简单易用,单键操作,完全面向青少年心理:从新奇->探索->拥有->群体的虚拟社区建设过程, 弥补中国青少年互动娱乐社区产品的空白。产品体现形式是一款真正意义的完全绿色的梦幻、卡通、奇妙的海底世界,无任何暴力,无任何色情,提供保护青少年的交流模式,寓教于乐的社区互动理念,提供多种语言的无缝整和。

  2. 你们定位的用户群是什么

  冯先生:海底世界定位的用户群是10-18岁的青少年群体,但适合任何喜欢童趣梦幻风格的其他各年龄段人士。

  3. 海底世界产品特色是什么

  冯先生:海底世界有非常多的特色,可以说的方面非常多,如我们有独特的Avatar形象系统,我们有独有的动作电影格,我们有强大的多人私聊系统等等,但从总体而言海底世界的特色主要是两点,首先海底世界是中国第一款网页MMORPC产品。MMORPC是Massive On-line Role Play Community的缩写,含义是大型多人角色扮演实时互动社区。传统的社区是基于静态网页的,而RPC的出现使社区第一次真正意义上游戏化。用户可以通过角色扮演,在游戏中与其他用户互动、交流、交友、形成组织等等,同时在社区交友的同时,可以体验到大量游戏的乐趣。其次海底世界是中国第一款童趣梦幻类网页游戏产品,从美术风格、场景特点、玩法上面都贯穿了童趣梦幻的风格,在中国目前市场上所有网页游戏。


  4. 与国外非常成功的青少年虚拟世界相比较,海底世界做了哪些本土化的工作

  冯先生:我们做的本土化方面的工作是多方面的,第2点上面我们已经提到了,我们针对中国用户群的年龄段定位有了提高,定位到了10-18岁,并且不仅限于青少年群体;第2点我们针对中国市场用户的需求增强了虚拟世界的游戏性的特点,比如在海底世界中我们增加了魔法牌变身及魔法牌对战功能,我们也增加了拥有及养成的功能,我们不仅有小屋,未来还有海底农庄的功能,我们还针对中国用户的特点强化了一些社交的功能,比如是多人实时互聊等等。


 


图片资讯 1 2 3

广州汽车网 北京汽车网 上海汽车网 杭州汽车网 厦门汽车网 大连汽车网 北京现代 比亚迪 海马汽车 东风日产 东风标致 长安福特 吉利 长城汽车 别克 汽车保险

找好玩的游戏到57游戏网,本站所有游戏文章均由网友上传,转载至本站只是为了宣传掘金中国青少年虚拟世界金矿让更多游戏迷欣赏。

关于本站 | 免责声明 | 广告服务 | 网站地图 | 友情链接 | 联系我们

Copyright @2008 游戏迷 All Rights Reserved. 闽ICP备05030655号