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“贤妻”网游必备3大要素

 选网游如选老婆,每个男人都希望自己的妻子上得厅堂、下得厨房,梦想自己的老婆美如明星、万人追随,这样便有极大的心理满足。同理,在选网游时,我们也希望自己所玩的游戏在品质、人气生能够高人一筹,所以便会用到类似百度大妈之类的搜索引擎,笔者也不例外。想从其他玩家嘴中挖出个好玩的回合制游戏,百度一下,却发现还真有不少标榜自己是“好玩的回合制”的网游,还花钱做了竞价排名。



  囧,好不好玩,不该是玩家说了算的么?说句大实话,百度搜出的几款“好玩的回合制网游”笔者全都没碰过,也无从评价其优劣,只是觉得与其在嘴上扯皮还不如踏踏实实做出真正让玩家觉得“好玩”的游戏。就像国内回合制“一哥”《梦幻西游》,仅财报中披露出来的平均在线人数60万就让无数同类作品望其项背,更别提那个惊人的256万的最高在线人数纪录了,能网罗那么多玩家,就算它打出“好玩不需要理由”的广告,又有谁会质疑?当然,不能说梦幻就是好玩的全部,但至少从它身上,我们大概也能找出“好玩回合制网游”的必备要素。

  “好玩”必备要素一:富含底蕴

  这已经是一个被无数人纠结了好多年的话题,反方总会举出《传奇》无底蕴也能火了好多年的例子,正方也总会拿聋子里也会出个贝多芬来反驳。这里无意引起争议,只是想说,有无文化背景的游戏,玩起来的感觉真的会很不一样。尤其是对土生土长的中国人来说,一个处处符合自身传统观念的游戏,经常能在娱乐过程中引起共鸣或心灵震撼,不也是很美秒的一件事吗。从这个角度出发,普通RPG玩家可以玩剑侠三,可以玩诛仙,甚至可以玩已经深入人心的魔幻类《魔兽世界》,但回合制玩家比较可怜,除了梦幻西游外好像没有更多的选择。顺带说一句,梦幻对于大唐贞观盛世的重现的确很经典。

  “好玩”必备要素二:玩法多样

  好游戏都是在玩家的骂声中成长起来的,所谓众口难调,你不可能让每个玩家都满意,所以不少无心做大的游戏都只在自己希望吸引的人群中大下功夫,这样固然会在某方面做得很出色,但显然吸引不了更多的人一起游戏——别忘了,人多也是网游好玩的标准之一——极端的例子就是让人叹惜的科幻巨作《星战前夜EVE》。

  而梦幻的做法就比较简单:用众多玩法吸引各类型的玩家。从游戏资料里可以看到,光活动玩法就有常规、周末、突发、休闲四大类近五十个小项,此外,还有PK、养成、经营等等大家喜闻乐见的大众玩法,几乎每个人都能找到自己喜欢的娱乐方式,其玩家群体能下至高中生,上至六七十岁的老爷爷老奶奶也就不足为奇了。

  “好玩”必备要素三:经久耐玩

  长寿必定好玩,而好玩不一定长寿,因为游戏能否长久运营不单取决于游戏性,厂商的运营态度也起着关键的作用。

  首先,不得不感叹一句:“免费”成就了很多能赚钱的游戏,同时毁了很多好游戏!由于人民币的直接介入,游戏仅存的一点点公平性都没有了保证,相信玩过免费版传奇和征途的玩家对这点的感触最深;其次,是对外挂和工作室的打击力度,游戏设计之初多少都是会有“平衡”特性的,如今的外挂之害已经大为减小,但工作室的泛滥,同样会很快让平衡的虚拟经济体系崩溃,变相地赶走普通玩家;最后,还有游戏厂家的持续研发能力,梦幻西游从诞生到现在可是历经了九个版本资料片的内容更新,才能够留住老玩家迎来新玩家,热热闹闹地渡过一年又一年。

  写的是回合制的内容,却找不到太多可以做正反面教材的同类型游戏,只能从RPG网游里找例子,觉得挺失败的,不是想推脱责任,但各位看官,你能在当前的回合制网游找到几个值得一提的作品么?游戏在发展,游戏在进步,游戏在推陈出新,希望数以百万计的回合制玩家一年后再讨论起相类似的话题是,不会面临和笔者一样除梦幻外无例可循的尴尬。


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