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姚仙畅谈仙剑系列 1995恍如前世

  从1994年算起,国产电子游戏诞生至今已有18年整。对于一个人来说,跨过18岁便是成人的标志,是一个全新旅途的开始。对于中国游戏来说同样如此。在中国游戏成人之际,腾讯游戏频道特别推出“中国游戏18年成人礼系列微访谈”,邀请中国游戏重要事件的亲历者与我们一起回顾这18年来的点点滴滴,向前辈致敬并以自勉。

  1995年7月,中国台湾大宇资讯股份有限公司制作发行了电脑游戏《仙剑奇侠传》,故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以仙侠为题材,荣获两岸当时无数游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”,“仙剑”系列也就此成为中国玩家心中永恒的经典。游戏制作人、被玩家誉为“仙剑之父”“姚仙”的姚壮宪先生今天做客腾讯微博微访谈,为玩家讲述1995年《仙剑奇侠传》问世前后的故事,同时解答了很多玩家提出的有关仙剑系列作品的诸多问题。

  微访谈地址:http://zhibo.qq.com/mbask/1938/index.html

姚仙腾讯微博

“仙剑之父”姚壮宪

  以下是本次微访谈的详细内容:

  小海:请问姚仙,过了这么多年之后再看仙剑95有什么感受?对于未来有什么憧憬?

  姚壮宪: 觉得恍如前世,似乎时间很久了,又似乎像昨天。我希望仙剑奇侠传能代代相传发展,成为中国一代人的文化。即使我退休或趴下,也要有更多的高手传承火炬。

  NE-ice:姚老师,你认为孕育一款游戏最大的难度是什么?

  姚壮宪: 做出一款游戏不难,做出一款经典游戏有点难,最大难度是在坚持。

  单鸢遥:玩仙剑1真是边玩边落泪啊,月如死的时候出现的回忆,灵儿轻声慢吟的诗词,感动。现在流行DNF之流,请问2012年这种仙剑类型的游戏会像以前那么红吗?

  姚壮宪: 当前玩仙剑游戏的人确实没有DNF多,但二者提供的乐趣和感受是不同的方向。其实,如果仙剑题材做成DNF那种玩法,不知二者乐趣能不能并存?

  一木:请问 什么时候能真正的在仙剑游戏里面御剑飞行 而不是在小地图上飞 我们想亲自尝试一下 御剑乘风来 除魔天地间的感觉

  姚壮宪: 等我们够掌握可现这效果的引擎,又能不增加玩家操作难度时,我们就会做。

  游博小贝:请问姚仙 1995年的时候,姚仙你们在制作仙剑之前都玩一些什么游戏呢?仙剑在制作的过程中受到了哪些游戏,或者说游戏玩法的启发?

  姚壮宪: 那时我们成员玩的勇者斗恶龙、最终幻想、魔法门、地城守护者、街霸等等。坦白说,在玩法系统上我们受日式RPG影响的多,内容上受武侠小说漫画影响的多。

  游博小贝:请问姚仙 仙剑是纯中国风的游戏,中国玩家把它奉为国产游戏的经典,但不知姚仙是否了解外国玩家对仙剑的看法,有没有考虑过像《剑侠情缘》走向韩国那样,让仙剑走向全球?

  姚壮宪: 仙侠题材对外国人来说还很陌生,韩国和东南亚则是也有武侠文化,接受武侠题材无障碍,是特例个案。我想最好是有像功夫熊猫那样靠的电影动漫一起推广到国际上。

  ADESSO:结合18年的中国游戏发展数据和特色,请@姚壮宪为18岁的中国游戏做一个简单的人设

  姚壮宪:生长快,个头高大的巨人,年轻而外在浮躁、内在绝顶聪明,山寨出身,身手敏捷速度快。成名发财后现在是江湖一方霸主。

  田震:请问当年为何敢于用悲剧结局,并坚持用情感为主题来反传统的?有人说在塑造几位女主角过程中有您自己的情感经历在其中,请问是月如还是灵儿阿奴?"好玩与感动"是您当年开发游戏的原则,时隔多年,这一原则又有什么新的解读?一代仙剑那些诗都出于你本人之手?非常经典

  姚壮宪: 因为当时国内外都没人敢做悲剧结局,也重视英雄情节而简化儿女情长,甚至亲情等人性面刻画,当时其他游戏也大多只考虑青少年男性玩家而不考虑女性玩家。于是我们就想突破来着,但现在又成了同质性了。

  梁家瑜:请问您在制作仙一的时候的环境是怎么样的呢?比如说生活环境、设备、心理环境之类的,还有您当初是怎么想到要做出《仙剑奇侠传》呢?

  姚壮宪: 当时只是想实现一次做大作、做感人的、中国神怪武侠题材的,可以向轩辕剑2看齐的,其他没有想太多。不小心陷下去,做到全组人掏出所有本事做出来的作品。

  陆杰曦:1995年当时,让你印象最深的事情是什么?

  姚壮宪: 包装。当时在台北首发,原本公司准备了一万套货源除了睡觉外的时间奋斗了1星期,每天任务是生产五千套。许多人手都起泡了,但是心里甜滋滋的。

  不见仙踪:仙剑奇侠传1最初设定的结局是悲剧结局还是大团圆结局?

  姚壮宪: 仙剑设定是“悲喜剧”,喜中代悲、悲中带喜,人生失去了什么,老天爷会拿别的弥补你,就是需要自己去珍惜和把握。

  赵昭:仙剑6的引擎将会用那个引擎?战斗模式是否依旧采用回合制还是像最终幻想高层决定的将改为动作类游戏?

  姚壮宪: 仙剑6我们希望用次世代引擎,战斗尚未规划,但一直在收集大家的意见。包括您的意见。

  妖怪:1995年给您留下最深刻印象的事情除了仙剑外,还有什么呢?

  姚壮宪: 印象深的:当时公司地上铺的深蓝色地毯、和我深蓝色睡袋、和蓬头垢面的我、桌上吃剩的泡面,很协调。

  星星:那仙剑四的电视剧什么时候开拍啊,很是期待......

  姚壮宪: 我也不知道,我也期待。但还没人拍,希望有人愿意投资。电影或动漫也可以。

  Touch:请问姚仙对仙剑系列的电视剧是如何看待的?哪部是你最喜欢的?

  姚壮宪: 电视剧大幅扩大了仙剑的影响范围,使得很多新玩家知道仙剑,进而对仙剑游戏感兴趣,但游戏发展是有帮助的。

  肥龙:大家都在向您的历史致敬,我来问个不礼貌的问题吧:仙剑和大富翁都曾是风靡一时的优秀作品,它们的历史甚至跟暴雪的年龄一样长,但是这么多年来,为什么国内没有培养出一家像暴雪这样的企业呢?

  姚壮宪: 原因很多,其中大家知道的一个原因是:二者都是单机游戏起家,暴雪一款游戏首发卖出数百万套正版,每套卖50美金。仙剑一款游戏卖出数百万套盗版、每套5~10元。于,暴雪成长为永远大量人才的国际企业,中国的盗版行业得到蓬勃的发展。

  海哥:盗版一方面使游戏的传播范围更广;但另一方面对正版游戏的销售带来很大的冲击。就如微软的成功盗版软件有不可磨灭的功劳,我对仙剑的最初认识也是从网吧的盗版安装游戏而来,而走向现在支持购买正版仙剑,对于盗版游戏 @姚壮宪 姚仙态度是什么样的?

  姚壮宪: 这问题看中国的电影、动漫、音乐等也怕盗版的创作行业过去的艰辛便知,如果不是近年买正版带子的电影院大量建设,国产电影何来近几年的兴起?过于严重的盗版会扼杀一个民族的文化娱乐产业。

  康康_:最近有看到一篇新闻,某页游又照搬了 @姚壮宪 您仙剑里的人设和音乐。 想请问下是否能透露下 这些年间有没有因为这个与其它公司打过官司?

  姚壮宪: 见多了,此举当我们不存在似的,但我不是法务,不清楚大宇进行了哪些维权,但我相信有所行动。主要是此风不可长。

  王晨:请您解释一下,仙剑5里的一贫和仙剑中的李逍遥的关系,谢谢。

  姚壮宪: 代表年轻时和中年时人生的两个阶段。

  小黑:姚仙当今国产游戏大潮中网游居多,而网游中的渣作层出不穷,抄袭之风随处可见,只是想法从玩家手中捞钱,各类低质页游也是一抓一把。有些甚至打着国产的旗号其实是多国联合开发的。不知姚仙对中国网游有什么看法?是否真的到了单机的复苏时代?

  姚壮宪: 网游这么盛行,占整个游戏产业比重如此绝对的,世界上大概只有中国韩国越南等国家吧?近来盗版的侵略减弱,单机市场可以得到一定的还原,但说从此复苏言之过早,毕竟十年来网游独大已经深深建立一代人的心态,还有很多冰山需要面对。

  何威宏:姚仙,单机版的仙剑已经走了这么多年了。你现在是怎么看待网游版的新仙剑OL呢?大家都很期待新仙剑OL!

  姚壮宪: 目前这款游戏上海骏梦还在制作中,尚未完成,因此许多讯息尚不明朗。我也希望仙剑的网游或页游能成功。

  谢昊序:请问姚仙,现在的新仙剑奇侠传online 是你授权做的么?上面的一些介绍说综合了仙剑1到5的经典剧情和道具是真的么?而且还是页游,质量怎么样呢?会不会影响画面质感呢?千万别又让我们失望阿

  姚壮宪: 是大宇授权的,我只是个研发主管。这游戏骏梦做了很大的投入,我也在等,相信画面和质量应该不会差。

  只爱仙剑:姚仙,你有没有觉得中国单机越来越跟不上世界的脚步了,想当年仙1推出时,那可是与别的游戏比,也丝毫不逊色啊,而现在的国内单机画面、系统无一能比,你心里有何感受?

  姚壮宪: 惭愧。需要更加努力,更大的投入。

  NE-ice:一款传统的RPG游戏是应该在剧情和音乐上给玩家留下深刻的印象.还是应该更偏向游戏性?

  姚壮宪: 其实都可以,每个游戏得有自己的特色。有写玩家喜欢重剧情表现代入感的、有些玩家喜欢游戏性强的。市场上可以不止一套游戏,各游戏可以不都相同方向,提供玩家找到自己想要的不同选择。

  黑色黎明:如今的技术是可以做出复刻的仙剑1的,不知道姚仙是否有复刻仙剑1的想法?毕竟最早的仙剑1带给我们很多感动。不知下一个开发计划是仙剑六还是仙剑五外传?

  姚壮宪: 目前仙剑五外传在开发中,再下一部计划是新剧情的六代。

  蔡小朋:请问姚仙是否有计划制作其他类型的游戏计划,仙剑制作之初遇到的困难都有什么

  姚壮宪: 我们还想制作仙剑客栈,目前已经开始研发,希望明年能在SNS平台上面市。

  北晨忆仙:姚仙,对于您来说,您认为“仙剑奇侠传”五个字中,您最看中的是哪个字?您认为仙剑一路走来,除了带给我们感动之外,还会带给我们什么样的精神和品格?谢谢。

  姚壮宪: 仙、剑、侠 这三个字。

  淬火:姚老师好,我也是游戏从业人员,想请教一下,姚老师对当下的单机RPG和网络RPG有什么看法?感觉现在RPG游戏似乎进入一个瓶颈了,似乎很多玩点都已经开发得差不多了,整个游戏类型的脚步也缓慢了不少。

  姚壮宪: 事在人为。不知你有没有感觉到,这二者开始正在向对方靠拢。


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