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未成年人社交调查报告发布 35%受暴力游戏影响

调查显示,七成以上被调查者首次触网年龄已经提前到10岁以前(含10岁),10岁以后首次触网的未成年人比例减少到27.7%,比2010年下降5个百分点,而与2010年相比较,5~10岁每个年龄段的触网比例都有明显增加,未成年人接触互联网的调查显示,七成以上被调查者首次触网年龄已经提前到10岁以前(含10岁),10岁以后首次触网的未成年人比例减少到27.7%,比2010年下降5个百分点,而与2010年相比较,5~10岁每个年龄段的触网比例都有明显增加,未成年人接触互联网的年龄进一步提前。年龄进一步提前。

调查显示,休闲娱乐是未成年人使用互联网的最主要目的,就被调查未成年人上网最主要做的事来看,听音乐、玩游戏、聊天以明显的优势位于前三位,新闻、邮件、搜索等则在未成年人的互联网应用中一直处于非主流地位。

本次调查是中国未成年人网脉工程的重点工作之一,从2006年开始已连续5年开展。本次调查在全国10个省份开展,共向100所中小学校的11000名学生、5500名家长发放了问卷。

下面是调查报告全文:

1.互联网普及率大幅提升

被调查学生中,未成年人互联网使用普及率从小学、初中到高中,普及率逐层递增,整体普及率为91.4%,家庭互联网普及率达82.0%。

未成年人社交调查报告发布 35%受暴力游戏影响
不同年级的互联网普及率 (单位:%)

2.未成年人接触互联网的渠道丰富

除了电脑以外,手机已经成为未成年人上网的重要渠道,被调查学生个人专属手机拥有率达72.8%,随着地区级别的变化,呈现较明显的递减趋势。80.0%的人有使用手机上网的经历。

未成年人社交调查报告发布 35%受暴力游戏影响
不同地区未成年人手机拥有率(单位:%)

3.未成年人遭遇不良信息的频率仍然较高

被调查未成年人称不良信息多来自广告和视频,“不雅图片”以63.5%的比例,被认为是最主要表现形式,其次是“自拍暴露视频”、“虚假广告”、“视频裸聊”和“暴力游戏”,大约在35%左右。

未成年人社交调查报告发布 35%受暴力游戏影响
未成年人遇到的网上不良信息的表现(单位:%)

4.未成年人专属网站仍然不足,功能和服务需优化

被调查的学生认为专属网站应该主要是提供“课程辅导(63.3%)”和“在线知识答疑(46.0%)”。

未成年人社交调查报告发布 35%受暴力游戏影响
青年少年网站应该具备的重要功能(单位:%)

5.网络社交在未成年人中有较高渗透

被调查未成年人在网络社交的参与中主要通过QQ聊天和QQ空间,近一年,随着微博的流行,腾讯微博、新浪微博等也成为未成年人网络社交的新途径。

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未成年人常用的网站(单位:%)

6.未成年人对网络社交评价积极

调查显示,未成年人网络交往的主要对象是现实生活中认识的人,也就是说,通过互联网增加了与现实中的同学朋友的联系渠道,使得大家联系更方便,交流更多、更深。

7.10岁前触网比例增加,幼儿上网已成现实

调查显示,10岁以后首次触网的未成年人比例减少到27.7%,比2010年下降5个百分点。而七成以上被调查者首次触网年龄已经提前到10岁前(含10岁)。

难以确认学生所填的3岁前上网是否可靠,然而就现实生活中的例子来看,幼儿上网已经成为现实。如果以7岁为界,那么学龄前儿童上网比例达26.2%。

未成年人社交调查报告发布 35%受暴力游戏影响
未成年人触网年龄(单位:%)

8.追逐新潮,积极尝试互联网新事物

被调查的未成年人58.4%的人使用微博,而且32.5%的人使用微博主要是“写:自己发布信息,表达观点”,在微博的各种功能应用中位于首位。

未成年人社交调查报告发布 35%受暴力游戏影响
7未成年人使用微博的内容(单位:%)

9.腾讯QQ在未成年人中影响广泛

被调查未成年人79.5%的人主要通过网上聊天(2009年调查,97.5%的人用QQ聊天)与朋友交往,他们交友最常去的网站前三位全部是腾讯旗下的:QQ聊天、QQ空间、腾讯微博,而且85.3%不上网未成年人知道“QQ聊天”。

10.“弊大于利”依然是主流观点

被调查的学生家长对于孩子上网的态度依然保守,“弊大于利”的比例最高,约4成;其次是“利弊相当”, 而“利大于弊”的比例最低,不超过20%。

未成年人社交调查报告发布 35%受暴力游戏影响
上网对孩子学习和生活的影响(单位:%)

11.家长对于孩子上网了解不多

对于孩子上网的担心多于实际的指导,73.0%的被调查家长担心孩子上网耽误学习。

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对于孩子上网所担心的问题(单位:%)

12.对策和建议

1>进一步优化网络环境,为未成年人提供多样化选择

2>进一步加强关于互联网、微博、手机等新媒体对未成年人影响的研究

3>增强对以未成年人为服务群体的网络文化事业、产业和项目的政策扶持和资金支持

4>充分发挥少先队组织作用,广泛开展新媒体素养教育,引导少年儿童健康上网


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