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历经12年的《暗黑》轮回 暴雪不变的五大法则

《暗黑破坏神2》发售至今已经 12 年了,而 12 年足以改变太多太多的事情。在这段时间里,主机经历了两次巨大的飞跃,使命召唤发售了全部的 17 款作品。暴雪则重新定义了 MMO 和 RTS 两种游戏类型并在电子竞技事业中扮演了举足轻重的角色。作为最具艺术气息的游戏工作室之一,暴雪在《暗黑破坏神3》上费了极大的心思,几乎可以肯定《暗黑破坏神3》将会震惊世人并让其他游戏黯然失色。
那么暴雪自20世纪末的全盛时期以来奉行了什么样的法则才走到今天的呢?


  1.网络连线很重要

  对玩家而言这始终是个争议话题,当暴雪推出 Real ID System 的时候,遭遇了玩家非常强烈的反应希望把它全部废掉。而最近,暴雪又宣布《暗黑3》必须连线时遭遇的强烈反弹比以往有过之而无不及。

不能连线就掰掰



  追溯以往《星海争霸》《魔兽争霸3》《暗黑破坏神 2》都有网络连线功能,但都不是主线,只不过是让你可以在游戏上花更多时间的附加 特性。不过现在,暴雪已经把网络元素植入了游戏主干,并追加了社交的元素。不能说暴雪这么做就不对,他们毕竟是商业公司,此前他们已凭类似做法获利不少,现在不过更进一步而已。他们知道经常连线的玩家对游戏感情更深,而深度玩家会一再地往游戏里大把投入时间和金钱。

  2.注重与玩家的交流

  电子竞技领域有个很有意思的现象,但却几乎没人谈起:游戏内容会持续而戏剧性的发生著改变。诸如篮球足球这样的体育竞技什么时候有过这类改变呢?体育领域几乎不会因为某隻队伍太出风头就修改规则。但电子竞技领域就不行了,如果人族过于强势,那它肯定要被削弱,当德鲁伊进攻太弱时,就要给他们增益性魔法。这就是电竞的运行之道,直接的说,这就是游戏设计者与玩家之间的桥梁。

DOTA 类的游戏也开始越来越有人气



  暴雪的开发人员会听取玩家关于《星际争霸2》的建议,调出录影档研究,看哪一部分太强或太弱以做出相应的调整。他们很关注社区的意见和建议并能很及时给予反馈。他们履行绝大部分(如果不是全部)对玩家的承诺。他们会讨论哪些地方让玩家失望了,哪些地方又有意外之喜。像这样的对话,持续性地对游戏进行调整优化的动力从何而来呢?这便是暴雪的伟大之处之一,就是十分注重与玩家的交流。而现在更胜以往,他们的姿态更低,玩家在对包括《暗黑破坏神3》在内的许多新游戏中的言论权越来越高了。这是非常伟大而值得钦佩的趋势。

  3.给玩家更多选择

  这是很重要的一点,暴雪对 RPG 可谓情有独锺。基本上你能玩到的所有暴雪出品的游戏都富含丰富的 RPG 元素,玩家可以选择剧情的发展方向,搭配自己的技能等等。暴雪了解 RPG 应当怎么构造,元素如何结合,他们甚至把 RPG 带到了以其他游玩方式发家的游戏中。而他们运用的很广泛的 RPG 元素便是探索。

好的剧情加上有趣的副本设计,让魔兽世界也存活了相当久



  《魔兽世界》便是这样,暴雪给玩家展示了一个 RTS 游戏所拥有的庞大世界,将《魔兽争霸》的元素发扬光大并源源不断地添加进新鲜的东西,使得这款游戏越往后越恢弘越有意思。而《星际争霸2》虽然是标准的 RTS,可 RPG 的探索元素也是俯拾皆是。你造访的每个星球都有一个核心人物,有对星球的介绍。每幅地图都让你有新鲜感。即便矿石,材质什么的和其他的并无二致。如果《暗黑破坏神3》也是遵循这条法则的话,它将以最受喜爱的方式回馈玩家,便是整个世界随便跑的自由度加上暴雪式的经典故事。

  4.技术及美术的融入

  游戏业最奇特的方面之一便是它和技术紧密联繫在一起,技术可以将游戏性推到更高的层次,而它最大的力量便在于助推故事的表现。显卡们不能讲故事,但它们的表现会使得故事更吸引人。在 2D 时代,主角脸面模糊,树木机械等都是马赛克,游戏剧本再好,可玩性在高,玩家融入感始终有限。

时代在进步,图像表现的水准也越来越高



  而在 3D 时代,高质量的图形引擎让我们看到更精细的人物以及他们的表情,更帅气震撼的战车和太空舰艇。这些进步使我们跟容易被这个虚幻的世界里发生的故事所吸引。暴雪对游戏画面的持续升级便是要增加游戏的代入感。《暗黑破坏神3》的进步已可看出一二,加上暴雪深厚的 CG 功力和叙述水准,暗黑 3 所带来的全新观感和全新故事一定让人无比垂涎。

  5.故事吸引玩家,网络留住玩家

  当 1999 年暴雪为《魔兽争霸2》搭建战网时,离网络游戏的井喷式发展还有足足五年。但他们已经感觉到网络游戏的力量了。受《暗黑破坏神2》的合作模式和《星海争霸》、《魔兽争霸》多人模式,区网连线获得了很大的成功。但多人游戏从来不是暴雪游戏的主打,它是一个附加品,是让你在完成单人模式后继续回味游戏的一个元素,它从不是让游戏一开始就能获得成功的理由。是游戏的深度故事和对游戏人物的精心刻画吸引了玩家。《魔兽争霸3》也遵循了同样的路线。它把我们同特定的人物和他们所讲述的故事之间建立了联繫。但同时也提供了非常强大的多人体验。


  《魔兽世界》也是如此,在它初登场之际便击败其他众多的 MMO 作品(不包括后来非常出色的《无尽的任务》)是什么激起你的兴趣让你沉迷其中呢?也许流畅的游戏体 验和一流的美术设计不足够,但它的故事绝对是够分量的。我们已经在《魔兽争霸3》中看到了这些角色并且希望他们的故事能继续下去(过去的 7 年他们的故事确实延续了)。此后的所有的资料片呢,无非就是另外更大更好的增加故事性的资料片罢了。《巫妖王之怒》的玩家比以往的版本都要多的原因就是我们希望看到这个故事的结局。玩家想看到阿尔塞斯的结局所以购买了资料片,同时因为非常良好的在线体验而持续玩下去。《星际争霸2》也是一样,它一发售,玩家便迫不及待的想看到泽拉图,凯莉根和雷诺的后续故事,因为我们是如此的熟悉和喜爱这些人物。但游戏持续大热的原因是什么呢?是因为多人模式持续提供著多人模式所不具有的很多玩法与亮点。

让我们一同期待暗黑 3 的后续发展吧



  《暗黑破坏神3》将是对暴雪的一大考验。在暴雪所有的作品里,暗黑 3 的故事将是最折磨人的,而它的多人模式又是最暧昧不清的。儘管全程连线,但它不像《星海争霸》一样适合竞技,也不像《魔兽世界》一样以玩家社群为基础。把在线体验限制在四人合作模式和现金拍卖所。或许将对游戏的持续游玩性产生负面影响。当然,我们知道暴雪有能力讲述一个新鲜且吸引人的故事。但 12 年来他们从没製作类似的多人游戏模式。如果《暗黑破坏神3》不能持续进步,那么当玩家不再怀旧,也许将放弃这款没有持久度的作品。



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