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[燃烧远征]4月登陆台湾不效仿韩国模式

  挟带全台玩家的期待,《魔兽世界》制作人ShaneDabirl翩然来到台北电玩展,预告新资料片“燃烧远征”将近的好消息,台湾媒体特地抢先进行专访,想知道这次资料片最大的特色?想知道什么时候可以玩得到?往下看就对啦!

  《燃烧的远征》可能4月推出

  对于《魔兽》玩家来说,最重要的莫过于资料片台版推出时间,按照Blizzard惯例,从制作人口里绝对挖不出任何确切日期,这次当然也不例外,Shane并没有正式宣布会在什么时候发行,不过根据小编侧面了解,同时智冠总经理王俊博也透露,很可能会在4月上旬与玩家见面,喜欢《魔兽世界》的玩家们,请耐心过完这个年吧!

  之前曾经说过资料片要“全球同步更新”,但现在却出现相当大的时间落差,对此状况,Shane表示:“一切都是为了品质!”

  制作人 Shane Dabirl

  Shane说,通常一个改版在与代理商签完约之后,就要进行硬件状况的确认,必须等到硬件到位、确认网络承载顺畅,才会继续进行中文化,这次《燃烧的远征》花最多时间的也是在硬件部份。

  据他估计,《燃烧的远征》目前和智凡迪已经进行了6个月的准备,未来还可能需要1、2个月时间。这点也隐约和之前4月推出的消息相互呼应。

  至于下一个新资料片,Shane说已经在计划中,不过当然是什么都不能透露啦!尽管他很乐观的说“仍以全球同步为目标!”不过计划通常赶不上变化,我们还是先乖乖等待《燃烧的远征》比较实际吧!

  智凡迪、Blizzard 和 VUG 三方高层合影

  等级非一切攻顶后还是很好玩!

  目前资料片上限将提高到70级,然而根据台湾玩家1个月60级的水准,10级恐怕撑不到下一次资料片推出,Shane觉得,这次开放的资料片可以让玩家“玩多久”?

  他笑着说,每个人玩游戏有自己不同的型态,很难去预估到底玩家玩多久可以达到70级,虽然和其它游戏比起来,《魔兽世界》在升级上没有那么困难,但要达到70级也不是简单的事。

  以Shane个人来说,每周工作之余大约花5~10小时在玩《魔兽世界》,尽管资料片开放1个月了,他的角色却还停留在63级,所以对“非练功魔人”的玩家来说,这10级应该很够拼了。

  而且,《魔兽世界》本来就不是强调等级的游戏。“这次新资料片有新种族、新天赋、新地区、新副本、新任务、飞行骑宠,甚至还有全新的PVP竞技场和英雄模式,”Shane说:“就算是到70级,你还是有很多有趣的内容可以玩!”

  制作人展示新资料片中的内容

  新地下城登场“卡拉赞”歌剧院体验KUSO乐趣

  谈到新增区域“外域”,这主要是为55级以上玩家所设计的地图,共分9个区域可供探索。Shane除了现场展示新种族德莱尼和血精灵出生地外,还秀了几个新的地下城如赞格玛什、卡拉赞等。

  其中坐落在麦迪文之塔内的“卡拉赞”在《魔兽争霸》的历史上相当重要,对许多老玩家来说格外有吸引力。而它不但背景具有影响力,玩法也相当有趣,这个副本设计有歌剧院大厅,Shane说:“届时将会有主持人在舞台上宣布戏码,如果这次的戏码是『绿野仙踪』,最后玩家就要和『绿野仙踪』中的怪物对抗。”听起来倒是十分有KUSO的风格呢!

  至于时光洞穴也会是新资料片的重点之一,玩家藉此可以回顾并参与过去的历史。“玩家并不是去改变历史,而是去确保现在的这个『未来』会顺利的发生,所以不会有矛盾的情况发生。”Shane解释。

  萨满、圣骑开放增加阵营公平性

  《燃烧的远征》有个很大的争议点,就是把两大阵营的特色职业“萨满(Shaman)”和“圣骑(Paladin)”改成双方皆可选取使用。对此,Shane表示是为了“给玩家更多选择的机会,同时让挑战地下城更加公平。”

  Shane说,有些地下城如果没有特定职业,挑战上难度会相对变高,现在改变后,不但多了一些职业变化,对公平上也会有所帮助。而战场部分主要是看玩家的技巧,开放这两个职业也可让双方在竞争的平台上更为公平。

  至于阵营的差异变小,Shane倒是觉得,不同的种族在天赋、任务等都不相同,掉落的物品也有差异,因此还是各有其特色。

  未来有没有可能推出像“萨满”和“圣骑”一样专属某个阵营的职业?Shane笑着说的确有在讨论新职业,但是一切都还不能对外公布。而Shane也补充,这种专属某个阵营的职业,会对大型副本的设计造成困难,因为将更难拿捏平衡度,为了顾及公平性,“目前”可能会尽量不朝“专属职业”这方面设计。不过Shane又追加说,他们是很听玩家意见的,如果玩家有需要“一切都是有可能的!”

  推出5人副本更适合休闲玩家

  这次改版另一个重点,就是在副本的人数以及过关时间上的改变。玩过《魔兽世界》的人都知道,下副本跟上班一样辛苦而冗长,这也提高许多玩家追求乐趣的门槛,因此《燃烧的远征》中将有更多“分区块”的地下城,例如地狱火半岛就分成4个区块,其中3个可供5人组队探索,最后一个才是25人的大型副本,在时间上更从之前动辄数个小时大幅缩短到甚至几十分钟就能结束。

  如果想挑战更强的难度,也不用增加人手,玩家只要改成“英雄模式”,同样可以5人闯天涯,的确降低不少下副本的人力问题。

  至于大型副本则将人数从40人降低为25人,Shane表示,比较少的玩家代表在每一次的出团每一个各别的玩家所肩负的责任就更大,每位玩家有更多的机会和更重要的贡献度,此外,也可以减少凑队出团的时间,同时享受更有趣的出团经验,在战利品的分配上也更便利。

  “未来,我们仍有机会制作大型副本,但目前来说,并没有要将出团的人数提高到超过25人以上。”Shane如是说。

  不计划模仿“韩国模式”另行成立子公司

  玩家普遍对于Blizzard的营运态度有高度肯定,讨论板上也有许多希望Blizzard模仿韩国模式在台设立子公司的声音,不过Shane表示目前的计划是与当地的合作对象保持良好的合作关系,各地区则设有负责业务进行沟通,换言之,并没有成立子公司的计划。

  而是否有可能开放“中文交流管道”让台湾玩家可以直接反应意见?Shane表示,当地的社群经理每周都会透过代理商整理出意见报告,翻译给设计人员了解,这样的流程在全世界都是一样的,暂时没有改变的计划,而他也强调“整理”并不是过滤的意思。

  看来Blizzard对于“掌握玩家意见”这方面的能力相当有自信,而相对的,玩家对他们“倾听”的能力是否满意?这是个见仁见智的问题,只有靠玩家自己才能评估了!

  无法灭绝现金交易从降低“金钱需求”着手

  最后,关于“现金交易”的问题,Shane表示非常不乐见这样的状况,他们也很积极的去取缔,不过不光是华人地区,全世界都有这样的困扰,从现实上来说,是没有办法完全禁止的。

  目前游戏已经有所谓的“装备绑定”设计,而在《燃烧的远征》中,玩家获得高级装备和金钱将更为容易,Shane希望能借着从游戏设计上降低玩家对“金钱”的需求,来减少现金交易所发生的问题。

  对于《燃烧的远征》,后续官网还会陆续开放更多信息,而智凡迪也在本次台北电玩展中提供试玩,想要尝鲜的玩家不妨把握机会。

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