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即时竞技巨作《英雄岛》A级封测体验白皮书

 测试PC机配置:

  CPU:AMDAthlon(tm)1.76GHz
  内存:512MB
  显卡:ATIRadeon9550
  操作系统:WindowsXP
  DirectX:DirectX9.0b

  --WHITEBOOK,白皮书,泛指重要文件或报告书,具有官方性质的年度报告、资料或情况汇总。


竞技巨作《英雄岛》A级封测体验白皮书

  《英雄岛》首次公司内部集体封测目前已正式结束,封测客户端暂时关闭,即使是内部员工想要再体验游戏,也得要耐心等待年后第二次内部封测的开启了。

  本次测试的焦点集中在产品的创新模式和创新系统两大块上,本评测将对重点系统进行深度剖析和客观评论。

  一、高拟真度战争系统

  --A,attack,攻击!

  大量真实战争内容的引入和类似war3的即时战略元素是《英雄岛》高拟真度战争系统的精髓,也是区分于普通PK、城战甚至国战系统的根本所在。

  玩家选择阵营创建角色并进入游戏后,首先会接到所在主城总督派发的向英雄学习初始技能的任务(关于职业技能的内容将另做详解,此处略),在完成任务、获取新手装备并获得第一个英雄所传授的4个技能后,总督会派你参加首次防守浮空岛战役,战役的目的是在敌人的数轮疯狂进攻下保护已方的主城堡不被摧毁,以此保证已方阵营有足够时间来疏散居民和转移物资。

  防守浮空岛战役与war3的防守地图模式很相似,由玩家扮演守卫者抵抗一波一波不同类型的敌人入侵,玩家方可组队,并在此基础上进行了创新:玩家每击杀一个来犯敌人、每抵挡住一波攻击,都将获得一定的士气,士气的作用是巨大的,在战役中,士气可以用来兑换战争商店中的特殊士气装备武器和道具,在战斗中加强自身的移动速度、闪避、防御、攻击速度、能量上限等,也可以用来购买建设图纸,建设炮塔等防御工事。人与防御工事共同御敌这一点是我本人非常喜欢的,因为每次参与防御战役,总会勾起我当年玩帝国时代1的那种感觉。

  每次战役结束,角色都可以根据其表现(参与度和战役输赢,与击杀怪物数量无关)获得一定的功勋值(功勋值在整个游戏系统中有着非常大的用处,将另做详解),而这还只是开始,真正令人热血沸腾的,是拉锯战浮空岛战役和争夺战浮空岛战役。

  如同war3经典的3C对抗地图一样,拉锯战和争夺战是《英雄岛》高拟真度战争系统中精髓的精髓。进入拉锯战战场,角色将自动加入自己所在阵营的一方,消灭敌方阵营的玩家、NPC、兵营、炮塔直至整个城堡。紧张的节奏、角色间各种远近程技能的配合、角色与已方NPC及防御工事间的配合,战略的技巧在拉锯战中得到了极大的体现,在这一点上,已经超越了城战、国战纯粹靠玩家比等级比装备比数量的传统玩法,角色实力+技能选择+团队配合+战术技巧+地形利用+战场士气装备+NPC配合可以给玩家带来更多自由发挥和想象的空间。

  争夺战浮空岛战役则完全具备了电子竞技游戏的特色:有独立的浮空岛规则,需双方报名方可参加,战役双方人数平均,有明确的战役目的和获胜标准,未来这里将是公平对抗竞技的最好舞台。


拉锯战--进攻敌营!

  评论:Q版网游从来都是玩Q玩可爱,《英雄岛》引入类似war3的电子竞技元素,对于在这一块目前仍是一片空白的市场来说,是一种探索,也是一种挑战。经过了近十年上千款网游的洗礼,玩家对于游戏性的更多需求,已经开始凸现,电子竞技项目因其完善的规则和激烈的对抗一直深受世界各地玩家推崇并经久不衰,将其精髓引入网游,或许能给长久以来打怪练级做任务的死水潭带来一丝新意。


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