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最武侠《江湖行》开测首周评测报告

PK系统
  《江湖行》特色和魅力之一就是PK。自由PK,无惩罚,无安全区,不红名,不掉装备,死亡原地复活,有点郁闷的就是我被一头野猪首领守尸半天,后来还是一个过路的朋友,用绳子把我的尸体从那里拖了出来。暴寒!

  组队和团队系统
  江湖之中,人多就是王道!在《江湖行》中组队最高有8个人,根据人数的多少,还可以同时得到2%-8%的攻击和经验加成,值得赞一个。

  团队系统主要是用来在团战中区分敌我,避免造成误伤的。使用指令“/团队 100-999999中任意一个数字”可以设定团队,在团队中的角色的名字将变色,所以除了避免误伤外还可以彰显个性。

  门派系统
  门派系统,应该是《江湖行》和其他众多网游不同的地方。游戏中每个门派都可以自创一种门派武功,自由命名,可以在拳剑刀枪斧中选择武功系别,然后在数值相对平衡的规定下自由设定武功属性,于是满攻的武功就能够出现了!虽然满攻也不代表无敌,至少打怪是更加轻松了。

  门派系统最有趣的应该是将自己创建的武功广为传承吧。游戏中,玩家可以招收弟子。但由于内测刚开始笔者还没有能力自创门派武功,但根据官网的资料相信很有意思。

  综合评定
  对于一款游戏而言,游戏品质就是它赖以生存的物质基础。难得的是《江湖行》运营部愿意听取玩家的建议,还在封测期间举办了语音交流晚会收取意见。这次内测版本进步很大,无论大方向到版本的稳定,小到女性模型的改进,可以看出《江湖行》真正将玩家的意见落到实处,放在游戏中。希望今后《江湖行》能够继续关注玩家的想法,更好的运用到游戏中。作为《江湖行》的老玩家,在这里祝愿《江湖行》内测取得圆满成功!

  :
  游戏音效:9
  游戏画面:7
  游戏操作:7
  游戏界面:7
  游戏任务:8
  游戏特点:9
  游戏耐玩性:9
  总评分:8

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