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“幻兽铠化”2D回合《魔骑士OL》试玩评测

游戏画面

  游戏画面为2D,游戏视角锁定。游戏画面的细腻度比较柔和,游戏场景之间的衔接还算流畅。游戏人物的刻画符合游戏风格,但是表现力不是很好。场景可以说符合游戏风格,但是谈不上出色。

  评:此款游戏的画面中规中矩,和大多2D网游类似。技能还算华丽,但是人物动作并不潇洒。技能释放比较流畅。有戏场景方面色调有些单一,总体来说游戏画面为中等。


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职业介绍

  游戏中设定了4大职业,分别是战士、牧师、法师、游侠。其中战士又分为盾战士和狂暴战士,牧师分为咒术师和神官,法师分为亡灵元属师和亡灵术士,游侠分为猎人和刺客。

  评:比较单调的职业体系,和大多网游一样的 战-牧-法-弓 体系,没有什么创新,不过每个职业可以分支为2系,这还是为相对单调的这也体系增添了一定的色彩。

  战斗系统

  《魔骑士》采用回合制战斗系统,立于回合制战斗基础上,附加战斗时间槽。战斗时,角色下方会出现ITB量表,俗称“时间槽”。时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合制战斗变得更加紧张刺激。


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每个人物的最上面一行就是血气了,下面那个是时间槽,选定技能后需要点到相应的怪身上,这个时间让玩家能有一个短暂的时间做考虑,如果时间到了还未选定技能,并且点到相应的怪身上,系统会判定防御状态。

  评:典型的2D回合制战斗系统,所谓的“时间槽”并没有将游戏的战斗系统做出根本的改变,游戏依然还是比较标准的战斗体系,只是通过该设置来略微减轻回合游戏节奏过慢的问题。


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