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《英雄年代2》评测:称霸2D 异军突起或混沌之战

一个服务器,前面说过了,那么火爆还这么小气,让大家大排长队排的心理都要失衡了。就像一哥们说的,进去了就不要出来,出来了就不要进去。对了,连掉落物品细小尤其灵石只有一彩色小圆点的模样也干脆盖它脑袋上说是抠门,反正我心理失衡了……就不能要不自动拾取,要不把物品给咱弄明显点?俺瞎灯,眼大无神,不中。

  再者,一个账号只能建立一个人物……和一个服务器同样,怎么可以抠门到这地步啊?使用激活码测试的当下,想练其他路径就要么选择删除前人物,要么就再去弄激活码。难道这是基于游戏里属性职业很灵活,可以随便使用装备来体验各技能职业特色的缘故?

  那么再看装备,游戏中装备来源主要是各大小BOSS。就目前来看,很多比较容易到手的早期装备应该可以说是已经泛滥到不能再泛滥的地步了。未激活状态下不管外观还是属性完全一胚子却无法叠加,就一格格的占地方,然后看包裹满了于是卖店,却惊现原来1文钱买到武器不是新手大优惠,因为你打到的非店货也卖不了几文钱……摆摊?耐心摆,泛滥归泛滥,也说不定大家能互换所需呢。不过没耐心的,还不如扔掉多拣点天书算了……

  抠门,又见抠门。再合着前面其他说的种种开放不完全的功能,与那跑回来跑回去像被圈养了似的的任务模式,这回的测试简直就是叫人是哭笑不得。抓狂起来,甚至都想说没有生活技能职业系统也是官方抠门了。呃,我刁钻我自重,就当这最后句是没事找事好了。

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国战,投石车登云梯等攻城器械是亮点
如果说游戏的各大设定皆是亮点,不假。画面精美细腻,技能系统华丽多元,宣传中需分工合作不同阶级皆可尽一把力的全民国战亦分外特别,虚拟社会形势初见,如此有趣而又鲜明的特色足以在如今泛滥的网游中异军突起了,展望前景一片大好。

  可是呢,那么地图,那么任务,那么这些小鼻子小眼的有限活动范围,就是在让玩家在沉浸在那美好蓝图之前,就已经陷入一个冗长的盲目的混沌之战之中了。

  到底有着优秀血统与家世背景的《英雄年代2》能否真的如其所说的称霸2D,成为2D终结者,成为一款横扫千军,让忠于2D的玩家只为其心醉的绝世好X,只有这些亮点恐怕还是不够。巧妇难为无米之炊,火点燃了,米也有了,可这顿饭好不好吃,也麻烦在配菜上下点工夫吧?所以现在,就来期待《英雄年代2》日后进一步开放,期待它一步步成长,希望英雄的年代,可以成为,甚至代表我们的年代,2D的年代。



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