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《神话》评测:2D的玩法!3D的画面!

游戏系统

  生产生活系统
  烹饪、制药、铸造、缝纫、工艺、采矿、采药、钓鱼、种植。加上各门派专属的生活技能——多元到令人不敢相信这是一款国产“武侠”网游的生产系统,可以说是《神话》最大的亮点。何况与一贯只能学一种两种有所限制而需要赡养多个小号的设定相比,《神话》唯一的限制是等级,有些技能需要达到一定等级才能学习。而大部分简单的采集技能,玩家在早期就能体验到了。


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  任务系统
  在10级内跑来跑去熟识NPC的过程中,其实尚还没注意到这点。但当进入门派,开始较为自由的去做主线支线与环任务时,就发现,这个自动寻路,真不得了。直接点击地图就可以进行自动移动。就算不使用传送人或者展氏兄弟,想去哪里也都OK。以师门环任务,在这里叫门派任务为例,不需要按提示找传送人到达目的地再点击目标NPC的名称,直接点击目标NPC,自动寻路居然就可以强大到自己去就近找传送过地图直达目标……厉害,如此夸张到完美的自动寻路,绝对难得一见。可是,随之而来的究竟是利大弊大呢?利,便利了玩家,但同时弊处也够呛。众所周知,自动寻路很容易给玩家带来倦怠和疲劳感,严重时甚至可使一款游戏立即变得陈乏无味。而像这样一款堪称完美无敌的自动寻路,固然省去了玩家很多寻找NPC与自己寻找合适传送路径的时间,但万事都有“机器人”代劳,玩家自己……做什么好呢?当然,这只是夸张的说法。除却跑路,采集尽管有挂机之嫌,但抓宠玩宠,生产制造还是得有玩家亲力亲为才行。


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