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《聊个斋》评测:瑞雪 青梅 聊个斋

  游戏特色:

  一:九宫格移型换位

  九宫格往简单里说了就是九个格子。横三竖三。代替了传统的宠前人后两排站位,玩家需站在三纵三横的九宫格中,通过不停地在“武术”、“仙术”、“灵术”三排中切换,来施放每排所对应的技能。由于游戏中并没有设置纯医生的职业,如何合理运用站位、保存战斗实力,显得尤为重要。玩家在结束完己方回合和对方回合之后,在“调整阶段”阶段中,会提示玩家“是否同意换排”,玩家所有的技能切换、战术改变,都是通过换排来进行,因此在换排的表决上,默契显得尤为重要。

  同时,游戏还引入了单机式的半即时半回合系统,只要在玩家的战斗阶段,想出手时就出手,这也大大地加快了游戏的战斗节奏和紧迫感。

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  二:冥想系统

  这个系统的作用是,通过冥想触发一定的事件。比如同伴可以通过冥想获得。剧情任务也可以通过这个方式开启。比较有趣的设定。

  三:武器段位

  各门派基本是武术修炼买三段武器,仙术修炼买一段武器。

  两段的武器对应需要双修或者特殊需求的修炼,具体是第几段的组合要看自己的武术技能描述了。

  长安城武器商,白装,随机出段位。20级以后,仙府生产绿蓝橙装备,随机出段位。

  小评:

  这个游戏目前整体来说,具有一定的可玩性,但是BUG还很多,这对于一个处于技术测试的游戏的来说,很正常。

  与同属于《聊斋》题材的《梦幻聊斋》和》倩女幽魂online》相比,《梦幻聊斋》看起来更像90后的漫画快餐,《倩女幽魂》在玩法上,确有创新,无技能等待的设置、满屏爆怪,演的是一出有去无回的血腥鬼片。而《聊个斋》作为半回合半及时的游戏,与其他两款实在没有什么可比性,但是就创新、玩法和游戏系统上而言,个人觉得《倩女幽魂》更有市场一些。

  《聊个斋》在画面、技能、玩法都还过得去,有创新,BUG处理后,对青少年玩家还是有一定的吸引力,毕竟不是及时战斗的RPG类游戏,不能自由PK这对喜好PK的玩家来说就丧失了重要的乐趣。

  由于笔者遭遇了万恶的回档,而且没有得到补偿,痛苦的在1-9级间反复挣扎,又不能删号重练,所以对游戏中还有什么好玩的地方没有感受到十分期待。

  总体评价:70分(满分100分)

  画面:7分(单项满分10分)

  技能:7分

  职业:10分

  音乐:0分

  经济:5分

  战斗:9分

  社交:9分

  特效:8分

  任务:6分

  操作:9分



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