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《猎刃》的首次封测评测

  游戏名称:猎刃

  英文名称:Hunter Blade

  游戏类型:动作MMORPG

  运营进度:11月16日开启首次封闭测试

  开发商:北京中娱在线网络科技有限公司

  运营商:北京中娱在线网络科技有限公司

  游戏介绍:

  《猎刃》( 官网、下载、论坛、注册 ) 是北京中娱在线历时五年研发的3D动作类MMORPG网游产品,也是国内首款3D动作网游。游戏采用了中娱在线自主研发的Etimes引擎,角色模型更加精细,光影效果细腻逼真,整个游戏画面效果真实炫丽,动作设计亦十分流畅自然。在游戏中玩家将扮演猎人的角色,挑战各种强大的远古怪兽,游戏同时具有传统动作网游优秀的动作设计和打击感,和RPG游戏的强烈代入感。和国外的其它动作网游相比,《猎刃》更注重玩家的团队配合,不仅让玩家们充分展现自我个性和才能,更通过BOSS狙杀等任务环节,促进玩家之间的交流和配合,是一款为国人量身定做的动作网游巨作。

  基本配置:
  操作系统:Windows2000/XP
  CPU:AMD2000+P4 2GHZ
  内存:512MB
  硬盘:2GB剩余空间
  显卡:ATI RADEOM7500 Geforce 4MX440
  网络:56kbps

  推荐配置:
  操作系统:Windows2000/XP
  CPU:AMD2800+P4 2GHZ
  内存:1GB
  硬盘:3GB剩余空间
  显卡:ATI RADEOM9800XT Geforce 6600GT
  网络:网络专线

  画面与音效:★★★★☆

  打开游戏,从登陆界面即开始体会惊喜,实际上登陆界面与上次限量测试是基本相同的,同样的冰龙,同样飞掠而过的动作,不同的是更加精致细腻的画面和更炫丽真实的特效,那种所有细节都清清楚楚的感觉让人震撼,仿佛这只怪兽真的从你眼前掠过,带着刺骨的寒冷。

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  《猎刃》的游戏画面是写实风格,对于看惯了韩游唯美风格的国内玩家来说,清新亮丽且高度逼真的游戏画面能带来不一样的感受,但唯美的人物设定又似曾相识,它的画面不输于当前任何一款主流网游产品,唯一的缺点是人物五官目前还无法调整,可选发型也比较少,导致游戏里玩家角色都长得极为相似。

  另据《猎刃》官方介绍,此次封闭测试,游戏还加入了“影院模式 立体网游”技术,成为首款3D立体网游,虽然没有红绿立体眼镜,无法真实体验这种立体效果,但我们仅从画面的对比,还是可以看出打开“红绿立体”效果后,游戏建物及山体确实更为立体。

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  游戏音乐则明显带有原始风情,有非洲打击乐的感觉,但不完全是,另外游戏的音效是比较好的,不仅游戏中人物、怪兽都有不同配音,而且将不同场景的特点都表现了出现,比如在雪山可以听见呼啸的风声,在森林则有清脆的鸟鸣……

  操作系统:★★★★★

  作为一款动作MMORPG,《猎刃》可以使用鼠标键盘、手柄两种方式操作游戏,上次测试手柄操作系统并未全部完成,但本次封测手柄完成度则达到了100%,可以完全使用手柄操作,提升了操作手感,亦更为方便灵活。

  游戏操作界面是国内玩家喜欢的形式,非常一目了然,本次测试游戏界面也进行调整,变得更为亲和,而且增加了许多实用的新功能,比如左侧悬窗增加了武器追踪及装备追踪,可以清楚的显示打造武器及装备需要的材料,追踪默认显示下一级装备材料,但玩家也可以通过“追踪设置”,来设置显示的武器及装备,而《猎刃》的游戏乐趣之一正是收集材料打造装备,可以说这个新功能非常的方便和实用。

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  职业系统:★★★★☆

  严格来说,这款游戏是没有职业设定的,只有武器种类的不同,并且游戏没有限定必须使用某一种武器,而是所有的武器及装备都可以随意更换(处于副本之外时),游戏自由度极大,玩家每到一定等级就可以开启一种武器专精,对武器的能力进行了提升,但即使选择了某几种武器专精以后,你也可以使用所有的武器。此次封闭测试,游戏开放的武器共有五种:长刀、重剑、单手剑、双剑、杖。

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  长刀:外形长而窄,威力较大,攻击范围较广,攻击速度也较为适中,是很容易上手的武器。

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  重剑:外形长而宽,看起来就很厚重,攻击范围广,攻击力高,但拿着如此厚重的武器,你的移动速度会变得非常慢,该武器不易上手,更适合熟悉了游戏操作的老玩家。

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  单手剑:盾牌与短剑的组合,攻击速度较快,并且有防御能力,较为适合新手玩家,缺点是攻击力相对不高,攻击距离较短。

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  双剑:目前所有武器中攻击速度最快的,但攻击距离较短,且攻击力相对不高,上手容易,比较适合新手玩家。

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  杖:带有一定攻击力的辅助武器,可以对一定范围内的敌人进行攻击、削弱或对一定范围内的队友进行治疗、强化。但使用该武器时只能穿着轻型装备,防御较差。

  技能系统:★★★★

  游戏中的技能都是一招一式的动作,玩家必须利用这些动作的组合,实实在在的去“狩猎”,只有你看见自己的招式击中了怪兽,才是真的击中了,而不是你只能看见华丽的技能特效,以及怪兽掉血的效果。游戏中的技能,更加注重实用,多数技能都没有特别华丽的特效,但这并不表示完全没有特效,也不表示它们的使用过程是沉闷无趣的,在你使用它们的时候,随着动作的走向,你能清楚的看见自己手中武器所带起的刀光剑影,以及对周围环境的影响,比如武器砸在地上溅起的沙尘,阳光下剑尖一闪而过的闪光。这些细节上的设定,极大的增强了游戏打击感。

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  打击感:★★★★

  可能有一部分资深动作游戏玩家对于这款游戏的打击感不是十分满意,但我及一同参与测试的朋友却觉得游戏打击感已经非常不错,不仅刀刀见血,在砍到怪物的时候,还会产生相应效果,例如攻击怪兽正面,怪会后仰;而在怪即将释放技能的时候攻击它,则会出现技能被打断的效果……诸如此类,再加上流畅的动作及严谨的技能设定,游戏打击感还是很强烈的。当然,如果这次测试的血液颜色不被“河蟹”成白色,就更好了……

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  任务系统:★★★★

  《猎刃》的任务系统是比较庞大的,不仅有主、支线性任务,日常任务,还有家族任务、节日任务等多种类型,而在本次测试中,任务系统变得更为庞大和多样。尤其是其新手引导系统,经过了深入的完善和调整,已经非常完美,即使是完全没有动作游戏经验的玩家,也能通过这些系统彻底了解游戏玩法,并快速上手。

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  装备系统:★★★★☆

  不断挑战新怪兽,收集材料打造装备是游戏最重要的内容,也是游戏最大的乐趣之一,因此游戏中的装备数量十分庞大,当然这只是该游戏装备系统的特点之一,该游戏装备系统的另一特点就是如果这套装备是用某一怪兽身上的材料所打造的,那么你可以从装备上找到这些怪兽材料,比如这只怪兽的几颗牙,一只爪子,一串脊骨……这一点十分有趣,也正符合游戏的远古狩猎背景。此次测试,游戏装备外形进行了比较大的调整,在保留这两大特点的基础上,变得更为美观,尤其是女性装备,可以说非常养眼。

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  BOSS系统:★★★★

  狩猎类型的游戏,最大的乐趣就在于不断挑战一个个BOSS,在这种挑战中证明自己,获得巨大的成就感与满足感。游戏的BOSS做得很真实,这种真实不仅仅体现在外形上,更体现在BOSS的动作和AI上,本次测试,可以感到怪的AI进行了调整,难度更高的怪AI明显更复杂了,挑战难度的怪更是异常“聪明”,不过只有征服更为强大的对手,我们才能获得更大的满足感,不是吗?

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  综合评价:★★★★☆

  如果说上次测试是让我看到了国产游戏的一点光明和希望,那么此次测试就是惊喜,惊喜于更加炫丽真实的游戏画面,惊喜于各种系统的进一步完善,惊喜于游戏细节的调整。如果这款游戏可以不骄不躁,可以看清自己的缺点和不足,并继续努力完善自己,那么也许它会在一些大作遭遇“滑铁卢”之后,成为动作网游的复兴。而我更希望的是,这款还算不错的国产网游,这一点星星之火,能星火燎原,并最终带来国内游戏产业的大变革。


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