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《太阳帝国的原罪》中级进阶教程

  下面讲各族的不同打法:

  TEC:科技发展顺序为2民事→2军事。军事方面,小船→远程→辅助舰【3级军事科技,可以补血的那种,长得像个盘子】,这是出兵步骤,前期是大量小船+少量远程的组合,随着战斗消耗,小船最终消失,而过渡到纯远程。这期间会不停的战斗,双方不停的补给,僵持一段时间之后,如果没有一方明显占优,那么,辅助舰都会相继出现并加入到队伍当中。接下来拼的就是经济了。这是TEC的优势。持久战,V族会明显的呈现劣势,当然,TEC碰到高手V族玩家而能够挺到后期,就绝非一般人物了。科技方面,先爬2级民事,减造价的科技【有几座黄色大楼的那个,很好找】→占星科技→贸易站,然后2级军事科技→远程,有价值的科技就这几个,对于RUSH型甚至连科技都不需要升级。盘子需要补血站→+补血能力→盘子。

  A族:科技发展顺序为3民事→3军事。因为自身兵种的护盾很厚,所以在科技上优先升级护盾,由护盾科技树延伸出来的辅助舰【昵称胖子】,1800护盾,范围吸收队友伤害,这可是非常重要的兵种哦,A族强大,就是因为它。小船→远程→辅助舰,跟TEC打法相同,区别在于,先爬3级民事出贸易站,然后再爬军事科技。但是,A族一定要在有了足够数量的兵力之后,尽快把胖子搞出来,你会发现,A族相当的硬。关于文化传播,这东西不是鸡肋,而且完全值得去投资那几千大洋,造在哪里,很有学问,但是搞文化,你就面临被RUSH的风险,在兵力上绝对无法对拼。所以不推荐,当然,僵持阶段,你突然来个文化侵略,还是挺管用的。可以在某种程度上暂缓敌人的攻势。

  V族:科技发展顺序为1军事。典型军事族,不需要任何民事科技支持,非常适合RUSH打法,当然,RUSH不下来,就很可能输掉。V族分两种,一种RUSH ,一种传统打法。RUSH就不讲了,后面会单独讲一下RUSH进攻方法,各族都一样。这里讲传统打法,单母舰打中立星,先1级军事科技,出远程→不停的出远程。不用疑惑,V族不需要经济,军事单位比较强悍,优先升级军事科技→穿盾攻击,就是那个好像射出去小蝌蚪的图标。其他科技一律不升,把周边的行星都打完,然后进攻。这样能够保证有经济实力跟人家打中期和后期。同样需要配合辅助舰,自己把握出辅助舰的时机。其实各族辅助舰都一个道理,一种补血或者吸伤,大都需要3~4级科技,高级辅助舰会有对战场有很大影响的辅助技能,需要5级科技。

  RUSH:这是这篇文章的精华了,当然,不要每场战斗都这么打,也要根据自己的性格去决定是否RUSH。并不是V族最适合RUSH,3族都一样。首先,不要造任何民事科技,可能你会疑问,没有民事,怎么占星。当然不需要占那么多星,你要做的是有足够的部队去压制对手。首先侦察,然后制定进攻路线。先把最近的小行星搞定,然后那些火星冰星的都不要管,重要的是你要有自己的进攻路线,而且是最快到达对手母星的捷径,路线的选择非常重要,你要保证自己的母舰能够快速升级,又能够占领足够多的不需要科技支持就可以占领的行星。地球、土星、小行星都是这种行星,但是前两者会有重兵【中立】把守,在这里就需要操作技巧,你必须让母舰先走,中立单位,会首先选择第一个进入星体的单位进行攻击,这样你才能够保证几乎不费一兵一卒,就打下一个在经济上有重大影响的星体,这两种行星,土星人口可以升到3级,地球4级,往后会给你多少钱应该都知道。当然,如果过早的打这种中立星,母舰会掉很多血甚至频临死亡,这就不可取了,必要的时候,你可以直接穿过去到达下一个星体进行占领。我举个例子,在进攻路线中,母星的下一个就是土星,里面有6小船2远程2防空2攻城1战列舰,那么,当时的兵力无论如何也不可能把它打下来,就需要直接穿越过去,你需要带的是仅有的几个小船+占星船+母舰,要记得同时跳跃过去,不要一个一个上,否则。。。后果我就不说了。然后占领后面的星体,造船厂,再出兵。如果路线中有火星或者冰星这种需要科技支持的,你同样可以打下来,无法占领无所谓,重要的是经验值。这样一路下去,你要清楚会在何处跟对方交战,提前选择一个进攻点快速占领并造船厂,当然,你不要等,打下中立星直接进攻,让占领船在那里等就OK,如果对方不是这种打法,你的兵力一定会比他的多,一定要抓住战机。基本上打到这里就结束了,你的母舰应该会比对方高1级,技能上也有优势。其实讲这么多,过程并不难,实际操作几次就能够掌握。新手不要采用这种打法,因为一旦RUSH不下来,就不知道接下去如何打了,如果盲目的补兵,只会输得很惨。老手就不多说了,后面该怎么办,应该都清楚。


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