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《富甲天下5》新手介绍

  关于地图:
  由于本代加入了资源站的概念所以在每个城市旁边一般都有“某某X村”比如“沮阳北村”,这些村落则都是只生产某些特定资源的资源站。在占领之后只能按照你放在资源站的士兵数量,每日积累一定数量的某种资源,需要你下次进入该城市之后去提取。而这些资源主要用于在城市中建造建筑物时使用。当然,还有一个用处是用来升级你占领的“景观”,也就是某些大型标志性建筑,由于我还没有将景观升到满级,所以尚不清楚这些景观的作用。
  除了资源站之外当然就是城市了,城市和4代相似,都是用建筑图来建造建筑,同样是有一到三个空位的可建筑空地。空地的数量跟城市的大小有关。在税收和城市放兵方面没有什么变化。
  谢谢40楼的hyperz提醒,在这里忘记把景观的作用补充上去了。“景观建筑一旦完成,则直接获胜!所以让对手的景观降级就非常重要,甚至有的关卡把完成景观作为唯一的获胜方法” 在剧情管卡中,靠升级景观获胜成为最快最有效的过关方式,尤其是后面几关,在武将等级高的时候将战成功率也出现不稳定,而且较难使对方主公因破产而失败的情况下,景观升级会容易些。

  关于战斗:
  本代将战斗细化为
  1.“将战”(也就是以往的单挑,不过这次换成群殴就是了)武将战是三对三外加一个军师。当然了,你要是想一个人上去顶三个,也没有人拦你...但是前期肯定是不可能的,在后期等级和装备存在差距的情况下,这种一挑三的情况可能还有成功的希望。否则...基本上是被秒。说道秒,武将的智力和将战中的阵亡有很直接的关系,目前我碰到的阵亡的武将大多是智力较低的,那些智力高的一如既往地有早举白旗的习惯。哪怕是你见面就把他血打空,只要对方武将智力高,你也秒不了他。而一些傻鸟型人才,比如...华雄...胡车儿...等等...基本上是打一次将战挂一次,除非是他们一方赢。这些同志都是医馆的常客...
  2.野战 和以前几代差不多,只是同样是3V3加上军师。
  3.攻城 攻城的杀伤力似乎是和武力有关,与地形的适性无关。只要武将武力高,体力高,防御高,你就让他冲吧~~~
  ps:在资源站的争夺中只有将战和野战,输的一方即被赶走,无需攻城

  8号修正:我前面所讲的智力高反而容易阵亡应该是不对的。总体来讲,智力高的武将会在血还剩下比较多的时候就开溜。
真正容易出现武将阵亡的情况应该是:三对三的时候,一方已经跑走两个的情况下,出现三个打一个的情况。
  这里假设A/B/C三个武将群殴武将D。再假设ABC武将对D的伤害分别是A:10 B:10: C10,而武将D在血少于20的情况下才会投降。这个时候如果武将 D 的血是25,而刚好 B 和 C 从在击败各自对手后跑到A的后面,ABC 同时对 D 进行攻击,这样,由于一次叠加伤害是30,于是 D 就阵亡了。同样,A 对 D 的每次伤害(或者最后一次暴击伤害)大于 D 的血20的时候,A 一个人也能将 D 打死。我认为这也是为什么高智力,低防御武将容易阵亡的原因。而其他的阵亡情况一般出现在失败方的最后一个武将。
  另外,将战中的不同位置有隐藏属性加减,会在进入战斗场面的时候作为提示出现,但是我到现在也没有都记下来,不知道正版的说明书里面会不会有,或者哪位有记下的,不妨拿出来指点下~呵呵


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