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生化奇兵之父:游戏不应是一个流水线

  《生化奇兵》缔造者Ken Levine日前发表评论称游戏能成为你想让它们成为的任何样子,同时抨击了那些总是按照一个模子套路的制作者。

Ken LevineKen Levine

  Ken Levine就游戏开发向采访媒体说:“我认为你必须使用所有可行的方法”,Ken Levine就为何他们工作室Irrational Games的其他作品必须遵循“生化奇兵理念”时说道。

  无论工作室选择的是何种玩法,他们的方式都以玩家为基准,同时不堆砌过多的过场动画来讲述故事。不过这也不符合所有玩家的口味。“我们仍然有很多玩家需要的想象力内容,我认为有这么些玩家,他们非常喜欢欣赏到设计者所独有的讲故事模式,非常棒。”

  另外,在询问对那些宣传游戏就应该按照一个套路来流水线制作的制作者,Ken Levine严肃的说道:“说真的,X这些家伙。(fuck those guys)”

  Ken Levine率领的团队所开发的新作,就是获奖无数的《生化奇兵:无限》,将在2012年登陆PC,Xbox360和PS3平台。



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