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乱谈正版盗版:正版光荣 盗版有理?

  最近总是看到有人老生常谈的谈论正版和盗版的问题,有些人的回应比较犀利,我不太想参与这种话题,说来说去也说不出个结果,今天打着这个标题也是时值年尾大家都在盘算过去的钱袋子和未来的钱袋子,哪行哪业都是为了一个钱字披星戴月,既然从没说过就从钱的角度解读下吧。有的观众看到这心想这厮肚子里肯定没憋着好话,我今天说的肯定有你们爱听的,也有你们不爱听的,承让吧。

硬件厂商的更新不仅带来功能上的完善,也在感官上提升许多,但是这些和盗版玩家往往是无缘的,他们需要的是等。  硬件厂商的更新不仅带来功能上的完善,也在感官上提升许多,但是这些和盗版玩家往往是无缘的,他们需要的是等。

  正版这玩意说实话让我是挺心动的,比如唱片有精美的包装和歌词本,还能拿到一个实实在在的东西,花了钱其实还挺踏实的,一直以来我就不喜欢在itunes上下载专辑,钱花了结果和下载盗版的一个样,这就是正版玩家常常拿来反驳玩盗版人的一个理由----消费理念,好吧,我本人的消费理念的确不正统。现在主机游戏也讲究的是一个网络联机乐趣,以前总是习惯的把游戏分为单机或者网络,时值今日其实这个界限已经不太明显了,大多数游戏都有网络模式,尤其是FPS类的游戏更是少不了网络模式蓬荜生辉,于是正版玩家说了,这游戏你要是不玩网络根本就玩不到精髓,小编我当年也曾经在网络上幸福过一小段日子,当时留下的体验是网速满足不了联机的需求,画面很多时候都是在一帧一帧的过去,那是相当的痛苦啊,可能其他的玩家网速很给力吧,起码流畅度还是有的,不过我要说的是网络连线的确提供了不少另类的游戏乐趣,不过游戏本身的本质还是一款单机游戏,请原谅用了这么一个不太专业的词,单机游戏本身的游戏内容就是有限的,即便是今天有了DLC这种手段一款游戏的延伸性还是有限的,况且有的人可能天生就不喜欢有对抗性的游戏过程,那么这个网络部分也就没有多大的意义了,是不是精髓我不敢妄作断定,不过游戏性确实有新的发掘点。

  我不止一次见过玩家们说现在他们玩游戏时走马观花式,玩上一会就飞盘了,烂尾游戏比比皆是,正版玩家给出的解释是因为不是花大笔的钱买来的当然就不会珍惜,这个说法编辑们是比较认同的,我个人而言是就是因为这个原因不太愿意把自己不是很喜欢的玩下去,要不是有节目制作的原因恐怕很多游戏都是烂尾的结局,在赞同的同时我也发现一个问题就是现在游戏玩完之后也没有一种值得通关的感觉,只有少数的一些作品还有点物超所值的感觉,我不敢妄称自己有多少年的游戏经历,不过至少现在很明显的一点感觉就是无论怎么玩大部分的游戏都很难让我有那种彻底投入的疯狂,曾经买来正版碟想要验证一下玩家们说的是否对,的确内心有种花了钱不能白花的念头,但最终不想玩就是不想玩还是没有玩下去,这大概只是个例吧。

  如今正版游戏的最大优势就是可以无所顾忌的联网游戏,这是玩家们选择正版的共识之一,也有一部分玩家像是处于对偶像一般的感情那样支持着某家厂商的正版游戏,这种情绪完全值得理解,出于支持的层面支持某些正版游戏的玩家在普通玩家眼里看来是不理智的,因为这部分或者是这家厂商的作品偶尔也有有失水准之作,这样的作品有的是创新失败有的诚意不足,所以也不用特别去扭曲这种情感,就好像一部分人不也在继续买实体唱片帮歌手凑销量一样,目的是为了喜爱的歌手还能下一张的机会,这部分玩家所做的就是为了厂家能够有继续开发下一款游戏的财力和动力,盗版玩家们真的应该感谢这批可敬的人,他们不见得是富二代。

《暴雨》,曾经的大作在热度过后正版的价格也可以让人勉强接受,只是有多少人愿意等待。《暴雨》,曾经的大作在热度过后正版的价格也可以让人勉强接受,只是有多少人愿意等待。

  对普罗大众来说钱包永远是羞涩的,我们的工资永远赶不上物价,还要面对飞涨的房价和直升不将的各种价,我相信人人都有买正版的想法,在看到自己钟爱的那款游戏时也会有踌躇不止的情绪,无奈囊中羞涩无力承担而已。目前国内还有没有一个健全的市场机制,正版游戏也是通过主机水货商那里来获得,因为这个原因国内正版的游戏价格多是以美元兑换人民币为基价再机上水货商的加价来组成,一般来说一款新上市的大作可能要400-500甚至更多的人民币才能买到,普通的作品或者是老游戏大概也要200-300之间,以此价格来购买一款游戏的话可能需要耗费个人至少五分之一的财力,如果你是处于这个收入水平线上的人而又在支持正版的话那么你真的是一个可敬的人,但是这不能剥夺那些买不起的人游戏的权利,论坛上经常说玩不起就不要玩,由此展开的口水战比比皆是,其实游戏本来就是一种娱乐方式,以现实的行情来说买正版如果真的是一种负担也不必强求,尽管这不尊重知识产权,只是好像在国内盗版的东西也不光是游戏一种产品吧。

  网络上的盗版游戏卖家此起彼伏,可见盗版游戏市场的份额在国内占据着主流的位置,最大的吸引点就是价格便宜。

  国内一直以来没有一个健全的游戏软件市场机制,我们也总是看到盗版和正版游戏在同一家店出现的情景,不管其他国家的人购买一款正版游戏是多大的经济负担,可以肯定的是即便将来游戏厂商有机会在国内发行正版,那么这个价格也压倒大多数人的经济承受底线,一个月买一款游戏从时间上来说有足够的成本来吃透一款游戏,不过不是每一款游戏都有吃透的必要,小编的建议是碰上自己喜欢的游戏偶尔入手一款还是大多数人可以承受的起的,这算是一种消费理念的培养,我们没钱,但这不是拒绝培养尊重知识版权的理由。

  大概这篇专题会引起一些口水吧,这都没关系,重要的是大家游戏愉快,毕竟娱乐不是生活的全部。



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