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大众软件:KnowWonder 最微弱的闪光

  (本文发表于《大众软件》10月中)

  KnowWonderKnowWonder Digital Entertainment

  历史:1998年~2008年

  总部:美国华盛顿州柯克兰

“哈利·波特”游戏“哈利·波特”游戏

  点题:在游戏业数十年的历史中,能够青史留名的开发和发行公司毕竟只是少数,它们中的大部分就如你我普通人一样,在历史长河中默默诞生,又默默死去。我们今天的主角是KnowWonder,它在游戏史上只有一两次最微弱的闪光。

  KnowWonder的历史,是20世纪末典型的小型游戏工作室的历史——在欧美地区,它既没有顶尖的创意能一夜成名,也没有获得手握大把金钱的投资人的垂青。自从1998年成立以来,它就依附在比它更大的游戏公司旗下,两三年内被不同的公司来回收购,但它赖以乘凉的“大树”也是游戏业中不怎么如流的三线公司,依靠给华纳兄弟、EA等大型娱乐公司制作新兴的电影改编游戏维持运作,小如KnowWonder的工作室只能跟在这样有骨头吃的“大佬”身后喝点汤。

用正确的魔法打开正确门,才有巫师卡现身用正确的魔法打开正确门,才有巫师卡现身 移动楼梯最高处的巫师卡显而易见,学会弹跳咒后记得回到这里哟移动楼梯最高处的巫师卡显而易见,学会弹跳咒后记得回到这里哟 魔咒的学习动手性很强,对当时的PC游戏来说很新鲜魔咒的学习动手性很强,对当时的PC游戏来说很新鲜 《哈利·波特与密室》中最终展示着金版巫师卡的大厅《哈利·波特与密室》中最终展示着金版巫师卡的大厅 哈利·波特。未知至今日。一个活蹦乱跳的男孩。.哈利·波特。未知至今日。一个活蹦乱跳的男孩。。

  全平台的机遇

  当时,电影改编游戏处于叫座不叫好的形势下。一些大型游戏公司不重视这个新兴游戏门类,甚至出于口碑等考虑不屑于发行此类游戏,可这类游戏击中了影迷们的消费心理,不管素质多差,都可能卖个几十万套。于是,在商言商的EA颇有眼光地买下了“哈利·波特”系列电影的开发权。EA不仅要开发电影游戏,而且规划了庞大的全平台发行计划,它的第一部同名改编游戏《哈利·波特与魔法石》史无前例地登陆7个游戏平台,从PC到GBA一个也没有少,其中PC和主机版还包含十几个语种的版本。这么大一个摊子,特别是要为不同的平台制作游戏,以往那样找个草台制作公司胡乱凑合显然是不行了,EA创造性地把7个平台分成5个不同版的游戏(就像是后来分裂的FIFA系列游戏一样),每个版本交给不同工作室制作,达到齐头并进的效果,KnowWonder得到了PC和GBC版的开发许可。

  好吧,可以这么说,请忽略掉所有当时无聊的媒体评分,KnowWonder版的《哈利·波特与魔法石》是整个系列中最好的“哈利·波特”游戏,没有之一。以今天的眼光看,这款游戏拥有很多现今流行游戏的特质,如开放探索的霍格沃兹学院,而不是一般电影改编中喜欢的线性关卡;动作性强,它参考当时流行的“古墓丽影”等系列,设计了大量有趣的平台跳跃段落;与原著结合良好,许多电影改编游戏由于赶工等原因几乎很难忠实原作,这款游戏却如实表现了魔法学院一年级可以学到的一切,并且把这些魔法与游戏玩法结合起来,设计了许多需要依靠正确的魔咒才能解决的谜题。如果抛开“电影改编”这个成见,这是款素质相当高的游戏,游戏过程大约有20个小时,绝非一般同类游戏所能比。但就这样一款游戏只得到GameSpot网站5.5的评分,GameSpot给出的道理竟然是:这款游戏太低龄化了!

  真是这样吗?

  巫师卡收集者

  这款游戏设计成开放探索的世界是有道理的,因为当中隐藏着制作组的苦心。这是另外一个与原著结合的神设计——他们在游戏场景中隐藏了25张不同的巫师卡,等待玩家去一一收集,而这些收集元素绝不低龄化!因为这些巫师卡的隐藏方式与“古墓丽影”系列设计秘密地点的思路完全相同,充分利用了玩家心理上对场景元素的大意疏忽,如果你不仔细观察场景中的怪异之处是很难找到其中一些卡片的——有的需要仔细观察暗处,有的需要你及时跑进限时关闭的秘门,有的需要跟着场景里乱飘的某个鬼魂走才能找到……最高明设计的是,你能看到霍格沃兹有名的移动楼梯大厅最高处漂浮着一张巫师卡,但如何得到它可就要仔细思考一番了。

  这样的设计别说低龄,就是成年人也未必能顺利解谜吧!而且必须指出,对“哈利·波特”这样的游戏来说,为什么它一定要“高龄”呢?!

  也许是巫师卡的收集对孩子们实在挑战太大,KnowWonder为游戏制作续集《哈利·波特与密室》时虽然加入了更多可以收集的巫师卡,但同时允许玩家向游戏里的NPC购买这些卡片。

  KnowWonder版本的两部“哈利·波特”游戏是当年最热卖的PC游戏之一,但也许EA也认为一切托的是电影和原著小说的福,从第三部开始,游戏与Xbox 360平台共版,KnowWonder失去了制作的资格。此后,这家公司还在电影改编游戏领域拼搏,制作过许多迪斯尼电影的改编游戏,如《海底总动员》。2008年,随着又一轮的并购行动,这个势单力孤的制作公司大概因为“减员增效”一类的理由彻底退出了历史舞台。

  当EA的“哈利·波特”系列游戏也退出历史舞台的时候,回顾过去的10年,比较一下刚刚发行的两款“魔法射击”游戏,你才能想起KnowWonder制作组当初有多么认真和用心。时光流逝着,我翻出闲置许久的老硬盘,查看当年那些“古老”的游戏截图时,仍旧会被其中一幅所感染。要看到这幅画面,必须在之前的游戏中收集到24张巫师卡以及不少于250颗的柏蒂全味豆,然后你就会看到游戏结尾处从未出现过的画面:在打败奎若教授的变身后,荣恩会到哈利的病床前探视,并送给他最后一张巫师卡,上面写着:

  “哈利·波特。未知至今日。一个活蹦乱跳的男孩。”


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