――那么“蜃气楼之塔”和故事本身没有任何联系吗?
大場 当然不是,“蜃气楼之塔”在游戏里可以自用进入,一个人也可以进入,也可以多人一起冒险。和普通的迷宫一样,可以赚取经验值、获得道具。
――也就是说《仙境传说Online DS》也有着意识向着正统RPG的方向前进呢。

大場 对,除了故事、角色等基础设定以外,支线剧情等等要素也会非常丰富,作为正统RPG游戏来说,基础的故事不可缺,而主人公们甚至还会有背景故事等剧情,相信也会令玩家感兴趣。
畠山 支线剧情将会有接近100个,其中还将包括几位主人公角色的内部信息,从另外一方面也能让玩家更加深入《仙境传说Online DS》的世界观。
――《仙境传说Online》作为一款在线网络RPG游戏来说,队员之间的配合战斗默契是比较重要的,而这次作品里队友基本都是NPC,那么在战斗上,AI的命令处理部分是否有令你们感觉到了麻烦呢?
畠山 确实,根据职业的不同也是会产生各个职业所擅长和不擅长的部分,例如擅长攻击、擅长回复、擅长辅助等等,这种平衡性的调整也确实令人感觉很麻烦了。比如一直使用回复技能也会令玩家感觉到困惑呢。
――灵活配合作战指令的话,应该还是进行拥有非常运动性的战斗吧?
畠山 毕竟限于作战指令这方面来说,并不能对应所有的情况,不过我认为配合当前战斗状态而选择作战指令则是比较重要的。
大場 接到了指令而疯狂的用魔法的情况也会有喔,所以在这个情况下,SP很快就会见底了,相信玩家这时候就会明白了适当发动指令的重要性了。


