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《迷失蔚蓝 小岛的大秘密》优秀征文选登1

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-11-11

作者:爱你—李  楼层:98

阳光照耀着海面,
海面上泛起浪花,
浪花击打着海岸,
海岸上走着孤独的我。

夜晚的风侵蚀了我,
我被孤立到了这个孤独的境遇里,
仿佛被整个世界抛弃。

生存,成了我此时最大的心意,
哪怕是一个人,
让我可以感觉到生的信心。

我与她在海岛的两面,
一起想着同样的话题,
平时的快乐都到了那里,
为何只有哀婉的心。

此时,便是相遇,
度过了孤岛的风风雨雨,
终于迎来了海那边的希望。

刺眼的阳光下,
宁静的海面上,
乘着希望之舟,
远航到那久别的城市,
留下永恒的思念————

作者:xiaoqi123  楼层:102

  好吧!说这个之前要坦白一下,系列作品没有真正玩过 ,曾经的一位领袖说过:“没有调查就没有发言权”,我没有玩过系列任何作品,本来是没有任何感言或者评价的,但是,为了向往已久的AK47 。。。 是AK2,偶豁出去鸟 ……好了,废话太多了,言归正传

  最初看到DS上的《迷失蔚蓝》1代是在04年的掌机年鉴上,就是PSP和NDS发售当年的年鉴,年鉴中有PSP、NDS和GBA三款掌机的详细情形,当时DS的游戏真的不多,甚至感觉PSP占据了优势,而且汗颜的是偶那时居然没有两款掌机中任何一款,说实话,吸引我眼球的游戏有很多,其中DS游戏中有几款未发售的游戏我很感兴趣,像马车、动森、任天狗(记得上面有几个大字“可能成为杰作”,结果真的成了满分作,居然被杂志编辑预知了),还有一款就是《迷失蔚蓝》,当初是因为里面的游戏介绍,有游戏截图,有一张是在钻木取火的图,用触摸屏摩擦来钻木,还要亲口吹才能点燃,觉得很有意思,还有一张是拉弓射鹿的图(记得应该是在射鹿,而不是再射其他的什么),也是要用触摸屏来拉弓,很有趣,其他几张图都是活用触摸屏游戏的画面,当时觉得实在是太有趣了,算是我第一次知道这个游戏。

  2005年某月偶终于入手IDS了,那时烧录卡已经盛行了,最流行的是M3SD和SCSD,我的是M3CF(我的烧录卡比IDS入手还早),因为烧录卡的缘故,ROM的DUMP日趋成熟,汉化组终于开始活跃起来,DS汉化的巨头当时就是PGCG,从GBA时代过来的汉化组,当时从事NDS游戏汉化的汉化组很少,都是GBA时代的汉化组过来的,PGCG在9C、老P、通叔(通叔当时貌似在PG)等众多汉化先驱的努力下,为DS奉献了一个又一个优秀的汉化作品,其中就包括了《迷失蔚蓝》,记得是年底玩到的,不过那时还卷在马车和动森的狂潮中,而把这款佳作的汉化放在了一边,之后NDS就爆发了,大作不断,渐渐的忽略了这款游戏。

  时间过得好快,一转眼一个年头就过去了,我的烧录卡换成了SDMINISD,之后主机换成了NDSL+G6L,期间一个个新汉化组涌现出来为中国的玩家造福,话说当时巴士汉化组是很低调的成立的,经过几次发展后日趋强劲,印象最深刻的是其极具数量规模的翻译队伍,翻译队伍的庞大可以将汉化阶段中耗时最长的翻译阶段尽可能缩短,实现汉化速度的提升,而PGCG拥有强大的破解人员而翻译人员不足,两组的互补是显而易见的,而产生的第一个合作计划就是《迷失蔚蓝2》,破解仍然是1代的破解飞云,这次合作后汉化界的情形马上有了翻天覆地的变化,BUS汉化组和PGCG又展开了几次合作,BUS汉化组的成长简直是突飞猛进,自己有了强力的破解后,一跃成了NDS汉化组的领军,所以《迷失蔚蓝2》的这次合作是一个转折,为今后的ACG成立迈出重要的一步,就好比SQUARE和ENIX在《时空之旅》的合作一样,强强联合。

  说说游戏本身吧!我也不是没有碰过系列的游戏,其实1代和2代我都玩过一点开头,其实自从忘了动森以后,那些有满腹度和疲劳度的游戏开始不太喜欢,正是因为这样,突然不习惯《迷失蔚蓝》里的满腹度,因为开始经常饿肚子,我比较喜欢操纵人物去岛上乱逛,但是又不能抛下可怜又可爱的小MM,我还是我的G6L,没有金手指,只好作罢,换成DSTT半年多了,或许是该回顾下这个系列的作品了,因为工作忙没有时间玩,就当是感受下吧!拿起触摸笔摩擦下,然后吹吹气,火点燃了,照亮了我的脸庞,想起了当初看年鉴时的情形,也想起了过去了4个月的大学的生活。也以此文纪念我NDS的游戏生涯。

PS:其实写到最后,突然发现AK2已经不重要了,现在回忆的快乐已经盖过了我对物质的欲望。