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《超时空之轮》回味游戏评测

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-11-19

  怪物的技能部分:
  而在下屏的最下方还可以看到光标指向的怪物的发现次数和遭遇率。
  せってい(设定):按R和L可以切换下面的内容(上面介绍过的不在阐述)

  1 战斗1:
  バトルスピード(战斗速度数字越小越快,以下同样)
  バトルメッセージ(战斗对话)

  2 战斗2:
  バトルカーソル記憶 すべて(全部) アクション(动作) コマンド(指令)OFF(关闭)
  INFOバー:情报栏(可设置开关)
  バトルゲージ战斗指令栏(DS模式设置不能)
  バトルヘルプ:战斗帮助(DS模式设置不能)

  3 操作设定:
  キーコンフィグ:键位设置
  決定:确定
  キャンセル/移動切替:取消,移动切换
  メニュー:菜单
  タイムワープ:时间跳跃
  移動:(可设置为跑动和走动)
  ショートカット配置:快捷配置,可以拖动里面的一些选项放到下面,这样就会在地图画面的下面显示了,比如想进装备里面就可以直接点屏幕就可以了,非常方便。
  メニューカーソル記憶:菜单光标记忆

  4 环境设定:
  ウインドタイプ:窗口类型
  言語:语言(可切换日文和英文)

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  へんせい:编成,可以编制队伍的队形。
  セーブ:存档,不过必须要到规定的地方或大地图画面才可以。

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  进入大地图之后视角同样是离角色很远,看起来有些类似CHRONO CROSS给人们一种自己很渺小的感觉,上屏的左下方则可以看到现在的年份。下屏的蓝色点便是城镇等地方了。虽然不遇敌比较好,不过移动的方向突然变成4方向还真让人觉得有点不舒服。

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  而来到城镇之中,可以看到街道上不同的人在穿梭嬉戏,很是一番热闹的景象。

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  在城镇中不得不提的是,还有一些小游戏为玩家准备,比如测试拳头的力度,和喝啤酒比赛等等。比较有趣的事玩家的角色在某些地方还可以跳舞及做一些其他的动作(按YXLR都有)。还有个设定就是玩家按住一个方向直到主人公无路可走的时候,他就会摇起头来。而开始的地方调查小猫就会听到一声类似猫叫的电子音,本作没有语音还是比较遗憾的。从初期就看出来这游戏多么有诚意了。

  在某处的鬼屋里还可以看到维治和比古斯……(这两个人是FF系列中经常出现的角色,通常都是扮演士兵……)

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  战斗:本作的战斗还是比较有特点的,感觉跟格兰蒂亚有些相似,角色在每场战斗的开始都会在不同的地方,然后等待指令出来后选择攻击敌人等等。角色下面的会有两个颜色的槽,上面的是HP,下面的是ATB,也就是行动值,等满的时候就可以攻击了,在迷宫中,地图类似FF4DS的那种需要踏破的。而敌人是可以看到的,在不方便的时候这样就可以尽量避开敌人了,记得迷宫中闪闪发亮的是道具,记得去捡起来哦。还有的宝箱被封印着,暂时是打不开了。

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  总得来说从初期游戏中就可以看到游戏是非常有诚意的,玩过前作的玩家和喜欢RPG的玩家不要错过哦。虽然现在大作很多,但是能做到超时空之轮这么庞大的游戏还不是很多,当然我说的庞大不是指画面。在DS上玩游戏画面不是主要,主要的是游戏感觉,是否能找到以前的感觉呢,让我们一起来体验这款SE的诚意之作吧。

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