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《简单DS系列 第45辑:密室逃脱2》评测

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-11-29

作者:泡芙(gellypuff)
来源:巴士速攻
欢迎转载,转载请写明以上信息

游戏介绍:

  D3Publisher的发家法宝,就是这个Simple系列。之所以叫Simple,就是因为这个系列的游戏几乎都本着简简单单的制作原则,不论是各个方面,都秉持着“绝对不多花一点力气和时间添油加醋,完全返璞归真,将需要减到最低”的原则在运作。和大厂出品的作品相比,完全是彻彻底底的半成品,全然不可同日而语。

  但是,它便宜。而且很明显,他盈利。更何况,这问题讨论过很多次,游戏就非得华丽吗?不让作画面,不让加那些花里胡哨的东西就做不好吗?低成本粗制作就代表着垃圾站吗?显然不是。原始人在N区掀起的一阵“猴子潮”,大家一定也还记忆犹新。而密室脱出,则是另一个一时在DS玩家中掀起一阵脱出热的优秀作品。这两次引起一面倒的正面评价和持续讨论热潮的效果,是很多大场出品标榜着精良制作的作品都比不上的。

  之前密室脱出2的新闻放出时,也让不少的爱好者翘首企盼,只可惜巴士资料库的工作人员似乎不这么认为,在资料库中这个已经登上任天堂官方发售列表的游戏还依然是“发售日未明”。所以谁能想的到在雷顿3轰轰烈烈的烧录卡虐杀余波还没完全退去时,这款对于泡芙来说完全有过之而无不及的“神作”也静悄悄的浮出了水面。

情节简介:

  上一作讲的什么我完全不记得了,反正Simple系列的故事都只是大概交待衔接情节的,没有过多的刻画。总的来说,男主人公头脑空白的醒过来,不知道自己是谁,为什么在这,身边只有一个马上就要断电的手机和一张写着电话号码和一句信息的纸条。于是他用这个手机找到了这个叫Kei的女孩儿,在这个女孩儿的帮助下一步步地找到脱出的方法。

  但是,这一切的背后,其实隐藏了一个惊天大阴谋......俗吧?没辙~

  究竟有多俗,我还真没办法告诉你,因为一周目通关,一切也还是隐藏在迷雾中....究竟是隐藏关卡暗藏玄机,还是3代也呼之欲出?

画面与音效:

  我对上一部的画面印象实在是不深了,密室脱出带给泡芙的震撼完全是游戏本身。不过这一作,作为简单系列,精良程度简直令人涕零。场景和人物都完全的3D化了。(骂吧,细部马赛克很严重的~不过谁在乎呢,Simple系列的游戏玩下来你就会发现,其实什么情节,什么画面,什么系统....根本不重要,这游戏什么都没有,我都不知道我在玩什么,但就是好玩。)

  第一代中造成Bug噩梦的合成系统依然健在,而且一周目未见灵异哦。

  最经典的就是这个Memo本的引入,可以随时切换游戏画面和记事本,记录下重要的情报。

  人物采用玄疑AVG的万年经典,透明人体,蓝男粉女。但是只是做个样子,出场机会不多,几乎都在静止状态。

  各种道具也像模像样的有了建模,真实性和投入感倍增,老实说玩下来我竟然有种比DS迷失蔚蓝还更真实的感觉。也许是因为泡芙一直就最爱这种黑边建模方式。

  音乐一样是辅助作用,没有什么波澜壮阔的悠扬名曲,但是把环境和紧张感渲染得非常真实,特别是最后一关,又让泡芙想起了当初被外星人追的恐惧感。

系统与操作:

  Simple系列什么最Simple?答案就是系统,D3Pulisher从来不在系统上给自己找一点麻烦。这游戏没有系统,连存储都没有,开机后就直接选关,过关后自动保存(其实是可以保存的,在Memo机能下可以中断游戏,但是用不太上)。

  至于操作,就是触屏,所有移动都用雷顿式的箭头代替,调查和操作则采用迷失蔚蓝带动的直感操作,就是这么简单自然。唯一的系统,就是在你醒来后的环境里,找到线索,逃出来。

游戏性:

  这个游戏,泡芙我记不住情节,记不住画面,也没有系统。但是我很清楚地记得这个游戏,好玩。那么这个游戏的游戏性就不用赘述了吧?

推荐人群:

  喜欢推理,调查,取证以及各种相关事物的人。
  暂时玩不了雷顿3的人
  苦苦期盼逆转系列新作的人
  还有喜欢前作的,千万别错过!
  另外,有DS的又不极度厌恶冒险类游戏的,试试吧~简单系列耗时不多的。

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