Page Not Found - 404
404

The page you requested does not exist

Sorry, the content you are looking for may have been deleted or moved.
Please return to the homepage or use our search to find related content.

Back to Home Browse Hot Content
阅读导航 : 主页>电视游戏>NDS>任天堂二老内部访谈 宫本茂VS岩田聪 第N弹

任天堂二老内部访谈 宫本茂VS岩田聪 第N弹

  岩田:原来如此。也就是说,以3D的娱乐性、传统的解谜这些“构造”为本,去自由的进行设计。并将很多新鲜事物融入《塞尔达》系列当中。

  宮本:嗯,是这样。

  岩田:正因如此,玩家们才能在不断品味“初次体验”的同时,感受到“没错,这就是《塞尔达》”。

  宮本:我觉的好像不是这样。怎么说呢,在这个情况下可能还很难说。(笑)。

  岩田:哈哈哈哈。但是真的是非常有趣。但是其实没有人质疑《时之笛》为什么能够得到高度评价。

  宮本:这个跟《星球大战》的第一作是一样的。果然,第一作总是特别的。

  岩田:是的,是的。

  宮本:这跟技术、品质什么的都没关系。最初的《星球大战》是这样。《时之笛》也是这样。现在看来画面真是粗糙的不行,我都觉得会有人想玩这种游戏吗。

  岩田:没那回事。在人们的记忆中,完全没有粗糙的印象,而且还不如说是看到了很棒的画面。至今我还记得很清楚,在玩游戏时让我初次体验到“从高处往下看的时候,脚下会发软”感觉的游戏就是《时之笛》。

  宮本:这个实际上是多亏了照相机。当时,“电影般的游戏”是针对图像所说的。但是我认为电影般的的感觉不是那样,而是“通过照相机的演出来表述状况”。

  岩田:啊,原来如此。

  宮本:这个当时也有提到过。上方有相机朝着自己的话上,就会让人就一种会“上方好像有什么人”的感觉。所以,在想要表现“让人腿软的高处”的时候,根据角色登上的高度的不同,相机角度就会微妙的有所变化。当攀登到顶峰的时候,相机会一下子朝上抬起并对着下面。

  岩田:就是这样采取了切入电影手法的方式啊。

  宮本:是这样的。通过适时的切入就能让战斗机和飞行员看起来更帅。《星球大战》也是这样做的。我们第一次运用这样的手法是在《时之笛》当中。

  岩田:我觉得像这样的“发现的喜悦之情”从所有游戏中洋溢了出来。

  

  宮本:是的,正因为是最初的作品就会这样。

  岩田:不,我已经逐渐明白为什么《时之笛》是一款特别的游戏了。当然,在3DS版的《时之笛》中加入了许多N64版没有的有趣要素。这个将在发售日呈现给大家。

  宮本:是的(笑)。

  岩田:那到时候就拜托了。但是,从那之后已经过了13年了呢。

  宮本:是啊,那时我家的孩子还是小学生呢。对了,我还清楚的记得当时的事。我把孩子玩的《时之笛》给妻子看,妻子说“……要是看了就玩的话就会不想停了吧。可是还是不想玩。”我当时就觉得“好想做些什么!”(笑)。

  岩田:是的,我记得(笑)。

  宮本:这种感觉就好象是一个对从来都不关心的人,不好容易对游戏产生兴趣而来了,到了门口却又说“啊,我回去了”。

  岩田:这个就是使宫本桑萌生“扩大游戏人口”理念的事情吧。

  宮本:是的(笑)。是从“好可惜”开始的。

  岩田:那么,最后的问谈就此结束了(笑)。非常感谢。

  宮本:谢谢。


分享到QQ空间

图片资讯 1 2 3

广州汽车网 北京汽车网 上海汽车网 杭州汽车网 厦门汽车网 大连汽车网 北京现代 比亚迪 海马汽车 东风日产 东风标致 长安福特 吉利 长城汽车 别克 汽车保险

找好玩的游戏到57游戏网,本站所有游戏文章均由网友上传,转载至本站只是为了宣传任天堂二老内部访谈 宫本茂VS岩田聪 第N弹让更多游戏迷欣赏。

关于本站 | 免责声明 | 广告服务 | 网站地图 | 友情链接 | 联系我们

Copyright @2008 游戏迷 All Rights Reserved. 闽ICP备05030655号