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游戏饕餮历代记 任天堂E3盛典十年回顾 2002

重磅游戏:

  那年的任天堂发布会被冠以“游戏巨头”的标签。公司将其所有平台的重磅消息都发布了。比这些信息发布更妙的是,我们在展示厅可以亲手试玩这些游戏。

  《阳光马里奥》不光令人那么喜爱,同时也非常容易上手。我们经历过《超级马里奥64》关于在3D空间跑和跳的训练,且《阳光马里奥》全盘继承了其经典的动作系统.我们只需要去适应新的FLUDD即可。 这是我们第一次看到马里奥所控制的喷水系统,通过摇晃它以清除障碍物。demo和游戏的最终版本相当接近。这使你情不自禁的在展览会上玩了起来。

  P.S.FLUDD,全称Flash Liquidizer Ultra Dousing Device ,《马里奥阳光》中马里奥所使用的水枪装置(水枪机器人)此后还出现在《马里奥网球》等作品中。

  塞尔达的demo表现的并不好,这到并不是因为宫本的操控不好,而是一个人从中穿过才导致了他不能拿着敌人的武器去击败他——一种他想要强调《风之杖》的新攻击方式,而在我们手中,demo确表现的相当不错,这才使我们自spaceworld2001后开始恢复信心。

  在两款塞尔达作品中《塞尔达传说:时空隧道/四支剑》给我们带来了更多的惊喜。最具有爆炸性的亮点是可以通过数据线将4台GBA连接在一起玩多人游戏。《银河战士:融合》则比其在01年E3展上的糟糕的demo好的多。《星际火狐冒险》的动态环境以及皮毛效应的应用也让人眼前一亮。

  真正在展会上吸引眼球的是《银河战士Prime》。在当时 Retro Studios 工作小组还是默默无闻的,,很多任天堂粉丝也认为银河战士系列不大会转变为第一人称的游戏,仍会像以前作品那样。 Retro 小组的设计者们只用了一部出色的demo证明了他们的才能,证明了那些否定者是错误的。这份demo中探索在TALLON IV轨道运行的空间站场景与正式游戏基本相一致。

  

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  Demo尽可能的展示了《银河战士Prime》的亮点。它引入了Samus的第一人称视角,玩家通过扫视来解锁与确认目标以凸显其头盔的功能。还有就是展示在Samus需要越过狭窄的空间和进入隐藏房间时即时进入第三人称视角的Morph Ball 模式。Samus的枪战也令人印象深刻,与Parasite Queen 的boss战教会我们如何瞄准,如何切换成导弹,如何扫射。这些展示都另我们印象深刻。

笔者的E3 2002印象:

  我的记忆从E3 2002 闪回到Spaceworld2001,当我的搭档lucas提到这些时,我们都认为任天堂使塞尔达的改变是最大的惊喜。

  在2001至2002的一年间,我们一直被任天堂所困扰。由于需要报道的关系,我们常常第一时间出现在展会现场并且紧密关注的任天堂的消息。在那年的Spaceworld展上,我和我的朋友申请了一个休假并决定为即将到来的信息小小的庆祝一下。我们订了披萨,边玩电玩整夜听着有关于新马里奥和新塞尔达游戏的信息。 而当相关画面出现在demo视屏中时,我们所喜爱的勇士(Link)被简单的形象所代替,我们都有点不知所措。令我们更生气的是,我们接下来又花了几个小时描绘出这些形象的轮廓、其他角色和糟糕的塞尔达世界观。

  在我的眼中,E3 2002有点像任天堂的最后审判。公司正将其两款标志性的产品推向悬崖,我也不知道当我看到结果后会有什么想法。但随着“三巨头”的发售,它们令我眼前一亮。当《银河战士Prime》出现在我面前出现时,我完全被震惊了。《阳光马里奥》也做得非常的出色。我始终有点犹豫的把我的注意力转到《塞尔达传说~风之杖》,但任天堂对于游戏画面的的视觉处理最终平息了粉丝们的愤怒。

  从各方面而言,E3 2002(和E3 2004)代表了任天堂的顶峰。虽然它的游戏不能满足每个人,但却经常能留下这些经典的作品。

任天堂 E3回顾 2002 电玩巴士Wii中文网

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