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《妖精的尾巴:激突!卡鲁迪亚大圣堂》评测

作者:巴士速攻-milkhouse(牛奶)
来源:forum.tgbus.com

游戏名称:

妖精的尾巴:激突!卡鲁迪亚大圣堂

游戏原名:

FAIRY TAIL 激突! カルディア大聖堂

对应平台:

NDS

游戏类型:

ACT

游戏版本:

日版

发售日期:

11.4.21

游戏容量:

512Mb

WIFI:

发行厂商:

Hudson

官方网站:

点击进入

  苦苦等了将近1个月,妖尾终于有消息了,这让广大妖尾饭等得好苦啊。动漫改编的游戏评价通常都不高,现在又处于DS末期没什么大作可玩的状况,那这个游戏究竟有多大的价值呢。废话不多说,赶紧来看看吧。

  前言

  《妖精的尾巴》是目前正在讲谈社《周刊少年MAGAZINE》上连载的作品,原作真岛浩。讲述的是在一个魔法的世界里一个叫做FAIRY TAIL的魔导士工会的故事。漫画自2009年TV动画化,2010年改编游戏登陆掌机平台(DS和PSP)。DS方面由老牌厂商小蜜蜂HUDSON负责。DS第一作《妖精的尾巴:激斗,魔导士决战》发售后反响一般,不过借助原作的人气,DS平台的第二作经过大幅强化,也终于来到了玩家的面前。

  画面

  在经过了一个感觉比较水的OP后终于来到了标题画面。画面风格保持了上作的水平。完全的2D动画风,果然这个游戏还是始终紧贴动画走的啊。操作界面也都非常简洁,风格很一致,感觉很像置身在工会里面。所以感觉上还是很不错的。

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  游戏故事模式收录的是原作妖尾激战篇的内容,全19场战斗。过场剧情采用上屏插画,下屏几行文字的方式。插画还是显示了动画中的一些比较重要的场面的,对FANS来说有点感动,只不过感觉依旧是那样有点简陋的感觉。过场文字也都很短,几页而已,还可以跳过。因而故事模式通关(即使是在看过场文字的情况下)也只需1个小时的时间。

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  再来就是比较重要的战斗画面了。这作最大的变化就是地图变得复杂了很多,进而场景描绘也复杂了很多。游戏中再现了一些经典场景,我想对于2D的场景也不需再做更高的要求了。另一个最大的变化就是战斗人物了,因为场景复杂化,参战角色增多,人物明显减小,不过好在人物比例没有明显失调,大部分角色保留了上作的建模,对各个人物的主要特征表达得还是很不错的,只是在场景拉远,放华丽的超必杀,人物被打飞到屏幕上的时候……马赛克还是比较明显的……

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