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E3 2011到计时:任天堂E3盛典十年回顾—2003

  重大消息

  不,其实可以说没有什么猛料。

  任天堂E3 2003基本都是些苍白无力的消息。想对2003年E3带给我们的感觉说一些好话都是很困难的,因为其糟糕程度已经被大家深深记住了。E3 2003曾经是一个持续数年的大笑话,抱着去混混的心态,任天堂遭到了惨败。

  而这次展示甚至没有给任天堂产品带来任何贡献,反而起到了巨大的反作用,并见证了任天堂的失败。我说的这些也许已经在IGN发布的任天堂E3 2003的记者招待会报道上提过了,也许你也看过这段影像:

  

小编.jpg

看看我们的小编们在E3 2003上的表情吧

  在那一年,Matt Casamassina,Craig Harris,Chadd Chambers和Peer Schneider的表情都明白体现了他们对任天堂本次展会的看法:整场展示他们都看起来非常乏味,在整个展示过程中都面无表情。(当然这都是我们记忆中的内容,但是今天的表情却和来年的E3,他们那种欢欣鼓舞的表情形成了鲜明对比。如果你还想知道关于2003的详细内容,你可以去看看Peer的博客)。

  但是为什么露出如此悲伤的表情呢?其实严肃的说,本年度最大新闻其实是吃豆人对战。它是一款正统的游戏,但是其依赖于GBA于GameCube之间的连接在当时显得烦人,本来它应该被算作是一款精品游戏,作为展会中的支援游戏登场,结果任天堂却将它提到了主力游戏的位置上企图给人带来惊喜。当Xbox fans都沉浸在光环2中的时候,而我们这些任饭们却只能去体验一款有23年历史的街机游戏多人版,而且竟然还需要两种不同主机一起进行。

  

吃豆人.jpg

这就是那些小编们为什么看起来悲伤的原因

  但是这不过是任天堂推动主机连线游戏的开端。但是随后它就把注意力集中在塞尔达:四支剑和Square Enix的水晶编年史上了。 两者无疑又都是精品。但是那种将4个便携式系统通过家用机联在一起,剥夺他们的便携性,根本不是什么好的做法,所以无法给整场展示带来任何亮点。

  有趣的是,本年度的E3,看起来任天堂需要小心不再落入同样的陷阱中。新的new Project Cafe主机一项重要特色就是把游戏输入控制器的内置屏幕上进行的能力,看起来于GBA到GameCube的联机类似。同时任天堂也炫耀起当年吃豆人与塞尔达:四支剑和水晶编年史的理念来,不过展会评论人会给与公平的评价的。作为支援软件还不错。我们很乐意有那些游戏。但是如果Cafe发售时,大作的标题是吃豆人对战2,可能大家都会有麻烦喽。


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