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NDS经典游戏回顾《帝国时代:神话世纪》评测

译者:巴士速攻-小零
来源:forum.tgbus.com

  NDS经典战略游戏回顾第2弹——《帝国时代:神话世纪》评测  

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  回合制策略游戏是NDS上游戏较多的类型之一。尽管很多人都希望在任天堂掌机系统能多一点即时战略类型游戏,但是从Majesco到THQ,SquareEnix,Atlus,任天堂,他们似乎都一直对回合制策略游戏比较有爱。这种类似象棋的游戏设计能将我们带回早期的红白机或PC时代,再结合上多种部队类型,经济系统,在加上魔法或技能什么的,足以使玩家在无论操作什么样的群体或部队时,都能获得深度的各异的体验。

  在NDS策略游戏的世界里,《帝国时代》可谓是无名英雄。《帝国时代:帝王世纪》在两年的11月发售,但是从那以后,该游戏系列改换了开发商和发行商,但是依旧保持了2006年那种的回合制设计和难以置信的平衡的经济系统。

  经过两年的磨砺,游戏的画面终于配得上那超强的游戏性了。同时游戏也很有内涵,有爱的玩家是决不能错过的。

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  在本次的游戏设计中,由于经验更加丰富,开发商GriptoniteGames令人吃惊的把握住了《帝国时代》系列的精髓。玩家可以控制三种不同的文明,包括希腊,埃及和北欧,同时每个文明还有多位不同的英雄人物,以及能在战场上发挥作用不同神灵。整体的游戏性与上代游戏基本相同,游戏感觉更像高级战争而非经典的《帝国时代》系列,但是游戏中却有着恐怖的深度可供玩家发掘。三种不同的文明都各具特色,每个都有不同的兵种,如骆驼骑兵,还有独特的虚构神话单位,如斯芬克斯,蝎子人或圣甲虫。

  能够让《帝国时代》系列游戏凌驾于其他游戏之上的是该游戏侧重经济并且强调“时代升级”的游戏理念,该理念在DS上的前作和本作都得到了贯彻。尽管一开始你的技术只允许建造枪兵,但是很快你就会获得更多科技同时训练出强大的军队。步行的弓箭手会变成乘坐马车的射手,而随着城镇的进化,攻城武器也一同发展。只要你持续研究并升级时代,那么你在游戏中就可以保持领先,高级兵种对低级兵种的压制就像屠杀史前穴居人一样。

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  玩家所需要关注的并不仅仅是三大文明,时代升级,食物和黄金的收支平衡,建筑物和英雄单位,同时还要注意将圣物适当的分配给英雄,并将你更多的火力输送到战场上。圣物种类也很多,有让英雄更快回血的,提高攻击的,提高命中的等等,同时在游戏的商店系统中也能开启更多的圣物。当然在本作中,游戏的平衡性还是一样出色,每一种特定部队都有优势和弱点,所以仅仅依靠英雄的一己之力是不能赢得战斗的。这是非常具有战略性以及极端多样化的体验,这主要体现在:建筑物建造,时代升级,建造额外的农场给军队提供保障(或建造更多的金矿),或者是在地图上击败随机的NPC获取更多的圣物强化你的部队。

  在本作中神力是另一个新系统,而某些英雄还能够建造方尖塔。根据你所选择的副神的不同,你在游戏中可以使用的神力也不同。游戏中有各种各样的神力,如暴风雪,潮汐波或消灭敌人全部农场的蝗群。本作中你不仅可以为你的部队研究更好的装备和升级,为他们增加更多的HP或防御力,你还能利用神灵的力量,这让你有更加多样的方式可以赢得游戏。当然,每一项技能的研究都需要消耗一定的黄金,食物和/或神力,并且每一个回合之内只能研究一项,所以在战场上决定研究哪一项科技就更加有策略性。这是非常深层的体验。

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  我们在DS上前作中抱怨的两点是战斗画面和在线联机的不足。但是这两个不足在本作都得到了解决,甚至比我们想象中还要好。游戏中的画面给人巨大冲击,战场移动和战斗画面上的建模非常强大,整个界面也更加有吸引力,然后从原创的PC版本中精选了一些神话主题,在配上概念艺术和卷轴式的背景菜单,还有各种各样的地形和天气效果,如雪,雨,沙漠,田地等等,非常出色。上作的评价是“除了画面以外的优秀游戏”,但本作却是“画面也是优势之一的优秀游戏”。

  而前文所说的多人游戏,现在也成了本作的优点之一。现在不仅仅可以联机,还可以进行NDS无线联机(要有多张卡带),同时还有无线下载模式。这是本年度 NDS上多人游戏的大作,同时也是整个NDS系统上多人游戏的强者。当然为了增加经验,在多人游戏中你也可以添加AI,还可以使用任何的英雄,副神,已开启的圣物和地图,而在游戏的商店系统中有大量的附加内容等待你去购买。可以开启的内容包括:12张新地图,正常多人游戏下无法使用的3个额外英雄,18种新的强化英雄的圣物以及9个多人游戏中可用的副神,开启这些内容需要“神话点”系统。此外,单人游戏和多人游戏都可以获得点数,同时游戏中还有33个成就,内容包含完成教程,完成各个文明所有单人战役或统治多人游戏等等。仅此一点在DS游戏上也是很强的。

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