虽然有Sing Star和EyePet的亮相,但我们十分想看到一款特别的游戏:《Heavy Rain》。最终我们如愿以偿。虽然30分钟的展示图像精美,情感丰富,但《Heavy Rain》看起来依然只像个“QTE”。直到下面的45分钟试玩演示,Quantic Dream老板Cage才向我们解释道“《Heavy Rain》远远不是QTE那么简单”

曾在E3 06上展出的DEMO叫“The Casting”,是工作室内部的一个技术演示,用来检验“用3D虚拟人物来模仿平常只有真实女演员才能扮演的角色”能有多大的可能性。该DEMO的下载量已超过了3100万次;
Cage说Quantic Dream小组对“故事的可玩性”十分着迷。
“你不是在看故事,而是在玩故事,甚至是写故事”;
“屏幕上有的人不光只是一堆像素。他们是真实的,活生生的,有呼吸心跳的人。我们所做的一切都是围绕着这个重点。”
“现在业界的发展已经足够成熟,可以容我们讲述一些既深度,又有内涵的复杂故事了。”
“你所看到的很多游戏,不是在世界大战中打来打去,就是英雄努力地去拯救世界。我们所讲述的是发生在现实中的真实故事,没有超能力,没有杀怪,只有真实的生活”;
总的来说他的演讲主要包含以下5点:
1 剧情的推动不再光只靠过场动画,还可以是玩家的行动;
2玩家的举动会以后产生各种深远的影响;
3以情御戏,以情感动玩家;
4成人向;
5能让广大且喜好不同玩家都能接受。
听了他的讲话,我意识到这三年了Cage的理想和目标一直没变(《靛蓝预言》在2005年10月登陆北美),但他们的制作手法一直在进化。与以往不同,他这次的演讲提到了:“能让广大且喜好不同玩家都能接受”。对于别人,无外乎是希望自己的游戏拷贝能多卖点,但对于Cage则意味着“简洁化,以减少失败”;
Cage专门指出,此次莱比上所展出的DEMO“The Origami Killer”是《Heavy Rain》中的一个奖励关卡,而非主线情节之一。他们对《Heavy Rain》的剧情目前闭口不谈。
《Heavy Rain》是款另类的冒险演戏,通过你的行为来控制故事的发展。你不仅是演员,同时还是编辑和导演。Cage把《Heavy Rain》的故事结构形容成一条“橡皮筋”,叙述的体裁和方式任君随意,但“中心骨”不会变。
菜单界面:
Cage开玩笑说他自信《Heavy Rain》的菜单界面是业界第一。除去自夸成分,我倒是有些赞同他的说法。
菜单名叫“受到惊吓的女人”,以一位女子(也就是Mary Smith)的眼部特写镜头为界面,两个眼球正偷偷地左右扫视。整个界面看起来有些吓人,带有强烈的心理暗示作用。细节程度十分细腻,整个眼睛看起来跟真的一样。我们甚至可以看到眼角处那种“水汪汪”的湿度。皮肤和阴影效果也让人印象深刻。我们都可以看到皮肤上的污点和毛孔。可以看到她眼眸中的闪光和抽搐,以及从她前额上流下的一滴滴汗珠。很难用语言表达这种感觉,盯着Mary的眼睛,你仿佛能看到她在想什么。
C age解释说他们发明了一种动态捕捉技术,可以记录真人演员眼部的细微动作。
DEMO:(下面的描述看起来很像过场动画,实际上大多数都要靠你实际操作)
开始,一个叫Madison的记者开着摩托行驶在雨中。通过她与人的电话交谈,我们知道她正要去拜访一位“标本收藏爱好者”。最近有几位女性神秘失踪,那位“标本收藏爱好者”就是嫌疑人。Madison对“为民除害”不感兴趣,只是想抢先拿到头家新闻。、
控制:
《Heavy Rain》用R键来操作人物前进,左摇杆控制人物头和肩膀的转向。这样的话,虽然镜头在转换,但玩家不会觉得晕头转向(用摇杆的话就难免了)。用右摇杆与周围环境进行互动。
那些一想到“生化危机”式的操作就头痛的玩家大可放松,因为它解决了《靛蓝预言》中的一个关键问题:游戏的视角十分像电影镜头,但镜头的转换让玩家觉得自己总在不自觉地转向。新的操作方式让这问题得以不复存在;
和《靛蓝预言》一样,当你靠近物品时,右下方会出现图标提示,你可以用摇杆或按键做出相应的动作。例如,走到信箱前,你可以决定是否要检查信箱,查看的动作是快是慢由你决定。Madison在信箱邮件中找到了几封与女性有关的行程表,在车库门前发现了被丢失的鞋。
系统看起来有些麻烦,连工作人员也尝试了数次才继续演示。但前景看好,潜力巨大。


