射门
这次fifa射门整体感觉和实况几乎如出一辙,射门位置感,蓄力感,球运行轨迹,门将的扑救,门柱,头球,进球可以说,相当有感觉,进球后成就感很足。那种神经刀似的门将和进球很难看见了。如果你是个实况人,这次去玩fifa09,射门方面的操作和手感按照实况的就可以了,肯定可以进球,无需适应,包括近角远角的选择射门都和实况操作一样。
控球
这次ea看来开了窍,貌似学会了konami的人球分离的体系,以前那种球粘人,带球好似溜冰的感觉没有了,加上这次fifa09超拟真的重心感设计,要想拿球轻松过人几乎比实况还难,这里不得不提一下这次的fifa球员重心的判定,相当真实,无论是持球时,无球跑动时,传接球时,争顶时都有明显的重心感,由于重心感的存在防守和控球难度都大大增加,稍不留神就会出先失误,合理运用LT按键,是其中的一个窍门。
传球
默认设置里,短传,长传都是全手动控制方向+气槽力度的判定,,虽然由于不熟悉和360十字键手柄特性会经常传接失误,但个人感觉这样的设置做的很真实,加以时日应该对这个系统能够适应,目前短传已经基本适应,只是下底的长传还未完全掌握。以前玩足球进球能让人激动和兴奋,但这次fifa有时候你能为传出具有想象力的传球会激动,因为这次fifa的引擎好球不是那么容易传的。
过人
以前fifa过人键练熟了可以说如探囊取物,一套花哨的按键后(好似玩格斗王组合键),过你没商量。fifa09的LT+R3过人组合键依然存在,配合R3的不同方向可以使出比实况更多的过人动作,但使用成功率因人而异,而且使用时机不对很难有成效,现在的fifa过人很难,难于上青天,加上重心感,稍有不慎就会被断球。

铲球
自己还记得以前那个铲得爽歪歪的fifa,整场比赛无需其他防守方式,铲球吃遍天,进球比谁bug知道的多,防守就比谁铲的狠,没想到到了fifa09,铲球比实况还弱,没有90%把握我劝你别铲,吃牌不说,有时方向和时机稍有误差练球皮都铲不到。
节奏
这个可能玩实况的人上来未必适应,自己感觉比实况慢,应该是因为传接球准确率和控球难度关系吧,默认nomal我感觉偏慢,调到fast没感觉太明显的差异,好像稍微快些,所以实况玩家推荐用fast可能会稍微感觉更好些。
以上简单列举些自己玩的整体感受,当然fifa其实还有其他不少优点,以前没有深入玩所以没研究,现在既然整体框架改进了,一些其他方面的优点也体现出来,比如视角比实况可选择多,还可以进一步微调,每个人都可以找到自己满意的游戏视角;又比如球员的视野数值和小地图有关联,能力强的球员持球地图清晰,能力弱的球员持球地图模糊等等,当然fifa也依然有瑕疵和细节上的不足,但客观来说瑕疵不应该掩饰这次fifa09质的进步,如果按照这个趋势发展下去,fifa应该会越做越好。加上ea的特有的全实名授权和N多球队选择(俱乐部比实况可选择的队多好多哦)还有联网对战的优势,这次的fifa09还是很值得尝试的。不过目前我只针对360版本,其他版本我没玩过,就不做评论了。如果实况玩家玩的话建议把手柄按键位设置和ps手柄一样的这样会更有感觉,
最后要说我们依然喜欢实况,实况只要出还会继续玩,we2009出来也必定买,但对于喜欢实况的玩家或者说对于追求真实的玩家,我想说我们又可以多了一个选择了,最后祝愿fifa走好,而更要祝福we走好,只有这样我们才能玩到更出色的足球游戏。


