自由度:
沙汰系统前面已经说了,游戏有很高自由。可以随时下跪,自然也可以随遍砍人,但是砍手无寸铁的人就是非道,对最后评价有百害而无一益。 在游戏里可以将刀刃反过来,称为峰打,可以不伤及对手性命,这会影响到游戏的称号。
游戏流程:

简单说一下吧,基本情况和前作一样。本作是真实时间制,可以在自宅里进行时间跳跃(睡眠,共可以自由跳到六个时间点)。整个祗州天奈主要是三个势力可以成为玩家最后走向(并非指结局就三个,结局有N多),分别是统治这一地区的大名藤森家,被藤森家夺权的樱井家所成立的樱花党,以及在祗州天奈辛勤耕作的农民。所有的主要角色都有好感度设定(地图中会标注主要角色)。主要玩法就是四处触发剧情,完成渡世,会发生剧情的地方只要满足条件都会在大地图里标识出现场所,是否要触发由玩家决定。通过玩家在战斗及剧情中的各种行为分别会出现不同的结局
游戏主要特点(是好是坏自己琢磨):
自由度高,选择多,但也正因为如此,会造成很多剧情衔接上有点莫名其妙。
小游戏,任务还算丰富,这方面有和如龙有靠拢的趋势(但差距还比较大)。
渡世(任务)一但接受后,其他剧情就不能触发了,感觉是不怎么合理的设定。
游戏整体提示都不怎么友好,很多要素不看介绍或者功略可能都不会知道,因为只玩游戏的话,系统不会告诉你。
随时土下座作为一个新功能,很多对应台词可以体会下。
系列作品一大特色,强大的收集系统健在,多周目无法避免。多种衣服,装饰,脸型还有多种结局和称号等
故事其实很好理解,但一些选择分支上,还是需要有点日语基础。

