我去游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户
网页游戏 小游戏 游戏美眉
小游戏

新游快报 | 游戏视频 | 战队名人 | 网游评测 | 游戏美女 | 游戏图片 | 网游社区

热门游戏:热血三国
当前位置 :| 主页>电视游戏>PS3>

《波斯王子 奇迹》大量新情报 发挥次世代平台流畅视觉效果

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-12-05

  具有独特风格画面的新一代《波斯王子》正式上市。

  谈起《波斯王子》的历史,从 1989 年 Jordan Mechner 首度运用转描技术(roto-scope)现创造出动作流畅的初代《波斯王子》之后,《波斯王子》这个名字就一直是过关动作游戏的代名词,玩家必须要有跳爬攀跑的过人体术、掌握机关触发时间的敏锐直觉,还要有挥舞弯刀的战斗技巧,才能让一介爱慕公主的乞丐,成为拯救公主的驸马(注:原本主角并非王族,后来 1994 年 Jordan Mechner 在续作《影子与火》(The Shadow and the Flame)裡才把主角设定为有王族血统)。

  2003 年 Ubisoft 向 Jordan Mechner 取得《波斯王子》的品牌授权,为这个单纯以一千零一夜风格为背景的动作游戏,加入新的元素--时光倒转,同时把游戏历程与叙述故事巧妙结合,让玩家在跑跳挥刀闪陷阱之外,还能体验一段真.波斯王子与印度公主的爱情与成长故事。Ubisoft 的《时之沙系列三部曲》,以第一部《时之沙》综合评价最高,而第二部《武者之心》著重于战斗系统的自由变化,第三部《双刃王座》则加入了黑暗王子做为操作及战斗上的另类选择,并在故事上安排《时之沙》系列确定完结。

  ◆ 发挥次世代平台的流畅视觉效果

  之后,2006 年 9 月的 Ubisoft 谜之档案外流事件中,出现了几张《波斯王子》新作的设计草图,让人相当好奇,新一代《波斯王子》又要怎麽开始?

  

  游戏裡神殿壁面刻有 Ahriman 与 Ormazd 的浮雕

  新一代《波斯王子》故事仍与「波斯」有关,以光明之神 Ormazd 与黑暗之神 Ahriman 的天界战争为背景,讲述二元对立的永恒主题;虽然神祇是参考自波斯祅教,背景设定确实有所本,但 Ubisoft 的设计小组并不打算走像《刺客教条》(Assassin's Creed)的半写实路线,此款《波斯王子》裡绝大部份的场景元素都是虚构想像的,甚至比过往的《时之沙系列三部曲》更为夸张;为了要呈现这样的奇幻视觉飨宴,不仅是场景,包括角色、战斗与魔法特效,都採用独树一帜的 2D 绘画风格,让玩家在游戏世界裡的任何一个角度,皆能大饱眼福。(注:此次试玩内容与画面为 Xbox 360 版本)

  

  淨化后的场景色彩风格明亮

  

  淨化前的场景,在虚构想像的画面裡,还是可以看到一些波斯样式,例如:圆顶和重複几何图案