《白骑士物语 古之鼓动》采用了类似《最终幻想12》的实时多维战斗系统,场景无缝结合,进入房间与战斗没有读盘时间,通过游戏的画面表现,将流畅的战斗场景完美的表现出来。

部分敌人只是换个颜色 未免显得有些不用心
游戏中我们可以通过各种招式的组合制作出属于自己的连续技系统,如果想使用连续技必须花费升级时所获得的点数学习招式,再加以组合创作连续技。


《白骑士物语 古之鼓动》采用了类似《最终幻想12》的实时多维战斗系统,场景无缝结合,进入房间与战斗没有读盘时间,通过游戏的画面表现,将流畅的战斗场景完美的表现出来。

部分敌人只是换个颜色 未免显得有些不用心
游戏中我们可以通过各种招式的组合制作出属于自己的连续技系统,如果想使用连续技必须花费升级时所获得的点数学习招式,再加以组合创作连续技。
