其他人物
刚刚也说到了,其他人物SE并没有透露给我们,不过最新的视频里面出现了一男一女和我们的主角共同战斗。
就算他们是配角吧。
三 战斗系统
相信广大玩家们最在意的就是本作的战斗系统了,随着带有战斗画面的视频公布,FF13的战斗系统也算是某种程度上公开了。
不过战斗系统的具体细节我们还是需要靠猜测,许多有经验的玩家也纷纷作出了分析。
下面结合图片,由我稍微为大家说明一下本作战斗系统的皮毛,而且是猜测的,当然不太准确哦。
没错,上图就是战斗画面了,是不是很华丽呢。
本作采用的战斗系统是独创的,被称为“高速战斗系统”。
我们可以一目了然地看到敌人的名称和HP,不需要像前作那样使用技能后才能看到,但是我想敌人的属性等具体数值还是需要靠使用一些侦查的技能才能看到的吧。
左下角我们看到的是指令菜单,FF13是通过储存式指令的编成对角色进行控制。
就是说,玩家们可以将不同的指令按照一定的顺序编辑起来,角色就会按照玩家所编成的顺序来实施动作。
比如你对闪电进行了“攻击”“防御”“闪避”这样的指令,那么闪电就会依次作出相应动作。
这样的设定很大程度上增加了战斗的不确定性,玩家需要根据不同的敌人进行不同的指令编成,以应对各种战局。
右下角是ATB值,本作的ATB又和以往的有所不同。
当ATB积攒到一定程度时玩家就可以对角色下达命令了,当然ATB的数值越大你能够编成的指令就越多。
不过目前来看可编成指令的上限是3。
所以合理的分配ATB值也是决定能否处于有利局势的关键。
最为重要的是,本作也许取消了MP。
我们从战斗画面上并没有看到任何关于MP的影子。
我们又看到,指令的后方都有一个阿拉伯数字。
由此我们可以猜想,也许FF13使用的是消耗式指令,每个指令后面对应的就是它的消耗值。
在进行指令编成的时候,也许我们可以一口气把消耗值为1的3个指令编辑在一起,如“攻击”
“防御”“闪避”。
但在一次行动中,我们可能只可以储存一个消耗值为3但是威力强大的魔法技能,比如“火焰术”。
右上方是连击槽。
5chans表示的当然是你的连击数。
而下面的Bonus后面有一个百分点,也许它是系统根据玩家的连击数所给予一定的奖励判定加成。
也许它能提升角色的攻击能力,防御能力等等。
在视频中我们也看到了闪电和SNOW的联手攻击以及魔法技能。
具体到底如何实现还是需要日后慢慢发掘。
总的来说本作的战斗系统是很丰富的,但也许一开始会让玩家不太适应。
它要求玩家在极短的时间内对战局作出判断,并完成最恰当最有效的攻击或防御。
这也许就是“高速战斗系统”的由来吧。
不过一旦上手,我想玩家一定会在爽快的战斗中得到前所未有的满足!
有米的玩家们一定要入手试玩版早些体会呀!


