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日本大地震后 游戏业界的现状及未来展望分析

  东日本大地震发生至今已经过了一个月以上。然后,日本仍然还在复兴工作的门前打转,受灾地区何时才能恢复安稳的日常生活,更可说是毫无头绪。游戏业界受到的打击也非常大,即使没有直接性的被害,但是大作游戏延后上市的消息纷纷出现。也令许多人心中感到不安吧。这一次,我们便将针对游戏业界在地震发生之后受到的各种影响重新进行审视,并寻求对于未来的展望。

现状:日本游戏市场的推算损失额达到73.3亿日元

  下面这一张曲线图,是我们整理日本每周游戏市场规模的推算数字之后得到的结果。很明显地可以看得出来,在地震发生之后,游戏市场规模出现了大幅度缩减的现象。尤其是以软件的减少最为明显,与过去2年的数字相比,差异十分地显著。就正常情况来说,历年来每当到了3月份时市场上都会推出许多新软件,可说是游戏业界非常有活力的时期。但是,地震的发生却使大作游戏接二连三发表延期消息,为游戏厂商以及销售店家带来了不小的损失。

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