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6月30日 本人最期待的RPG在PSP上降临

作者:luluaiueo

论坛地址

www.57yx.com

  日语名:エルミナージュⅢ ~暗黒の使徒と太陽の宮殿~
  中文名:Elminage 3:暗黑使徒与太阳宫殿
  类型:3D迷宫探索型RPG

  万年潜水员的我,为什么要写这帖子?很简单,因为我要宣传这个游戏。

  两年前一个偶然的机会,我抱着打发时间的念头,在Elminage II~双生的女神与命运的大地~ 标题画面下按了Start键,开始了令自己也倍感意外的精彩的冒险。这个游戏没有什么豪华的CG动画,也没有奢侈的声优配声,可想而知玩惯了大作RPG的我对它的轻视。好在当时我见识过慢热型游戏怪物猎人的精彩,所以也能沉得住气。游戏中一开始就是创建人物,我以为只需要创建一个主角即可。可我错了,这个游戏其实是没有主角的,只有出场的角色。我在创建完6个角色后,以为接下来要和一队的NPC对话,慢悠悠发展剧情,可我也错了,剧情很简短,只提到要帮公主夺回几个秘宝,于是就出发了。

  迷宫是3D的,看不到我创建的角色。因为是第一人称视角。,战斗画面也是第一人称视角,在战斗画面上只看到2D的敌人。我方攻击时候,只能看到画面中敌人身体上有一道道的刀光剑影。是的,从某种意义上来说,画面很简陋。可这些不是这个游戏的重点。游戏的图像重点,放在了怪物的2D绘图上,绝非是简单的线条+填色2D绘图,而是真正的油画质感的绘图,很独特,很有眼前一亮的感觉。

  游戏的系统很棒,开个宝箱还要先选择开宝箱的人,判断里面是哪一种陷阱,搞不好还会全体中毒或者重伤-_- 宝箱里的东西,当然是武器或是防具或者道具。但是,这些都不只是一个简单的名称。如果在大多数别的游戏里,这些东西都是这样:冒険者の剣 攻撃+3,外加旁边一个小剑的图示就完了。但Elminage不一样,绝大部分的道具都有自己的插画和介绍。我终于不用再想象这些道具是什么样子了。于是每次得到一个新装备,我都亟不可待的打开菜单,瞧下它是什么样子。

  怪物也和道具装备一样有图鉴。大魄力的详细的介绍图鉴,能极大满足有收集癖的游戏玩家。也令游戏的世界观深深刻入玩家脑中。

  同时,可自定义的每个角色(头像+种族+职业),让自由度大幅UP。

  战斗系统是重点:简单、明快。并没有为了盲目追求独特而存在任何怪异的战斗系统。一切中规中距。战斗的胜利方法,取决于我的哪一个职业的角色,判断攻击哪一个最有威胁的敌人,或者是否要保护、治疗我方角色。更取决于我创建的6人小队的平衡度:职业和种族是否般配?当前选择的装备是否能克制这个迷宫的大多数敌人。还取决于我的决策,是该在迷宫撤退还是前进:撤退的话,可能路太长,回复药撑不住。如果继续前进的话,又有可能无法原路返回,搞不好前面还有BOSS等着……

  费了一番辛苦后,终于干掉了一个迷宫的BOSS。于是,我被迷住了。开始了我之后200+小时三周目的征途。

  •我还记得初期时候我的队伍不强,在迷宫里像过街老鼠一样四处逃跑,为的就是保住身上获得的道具。

  •游戏的部分BOSS,是需要运气好,有耐心才能遇到的。当神影BOSS降临时,系统会体贴提示我,是否要躲起来?如果我躲起来,我可能就损失了一次机会;如果我选择进攻,也许我实力不济要被全灭,之前得到的装备就没有了。

  •游戏是自由的、残酷的。不会像其他RPG一样人性化对待玩家。如果我踏进了不该进的迷宫,开启了不该开禁忌的大门,那么只有死路一条。不会出现安排好NPC强行插入剧情拯救我的队伍。游戏的世界变得真实而残酷,同时,未知和好奇在吸引着我探险。

  •游戏有抓怪作宠的设定,大部分BOSS也不例外。可以想象抓到BOSS后去打另外一个BOSS的情景……只是能抓到的概率,就跟中500大万一样。

  •职业和种族的搭配,是丰富多彩的。猫耳兽人的女仆,人类的君主,龙人的双刀流侍……自由自在,无拘无束。自由真好!是我来玩游戏,不是让游戏设定框架玩我。

  •钻研要素强、多周目有动力。要收集全武器防具道具和怪物和BOSS的图鉴,可不简单。捕捉各种怪物和BOSS也是残酷的挑战。游戏也为玩家的准备了变态的最终隐藏BOSS。可一回合内全灭我3周目的队伍。我在考虑要不要创建个女仆角色攒够1,000,000,000元钱装满储钱小猪,一掷千金瞬杀BOSS。

  希望更多的人继续支持Elminage。

  希望更多的人能认识Elminage。

  希望更多的人喜欢上Elminage。

  以上是我热爱Elminage的过程。接下来,才是主题。介绍Elminage 3:暗黑使徒与太阳宫殿。


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