以下来自CAPCOM《失落的星球》制作人稻船敬二的访谈:
1、 Lost Planet《失落的星球》大概发挥了Xbox360 60%的潜力
2、我觉得三四年以后的游戏才能真正吃透Xbox360
3、 讲了一下防寒服的设定,是为了让强力的硬件除了漂亮图像以外更有意义。玩家需要做更多战略上的考虑。
4、 关于免费下载的演示,欧美玩家反映过于简单,日本玩家却说有点难...
5、 主角将失去记忆(好老套)...然后和玩家一起了解整个剧情的历史
6、 多人方面的目标是32人同场,但是现在开发小组只能做到16人,稻船坚持要32人的,所以还在想办法
7、 多人游戏因为寒冷这个要素的存在玩法将很不一样,比如占山为王模式就很困难。
8、 可以操作机甲,玩家可以把机甲上的武器拆下来对付本体。还可以直接干掉驾驶员。
9、 游戏设计上因为没钱应付不同的市场,所以不强调国家差别,希望所有玩家都能享受到乐趣,但是亚洲玩家和世界其他地方比较不同...很难办。
10、 最后反驳了冈本关于“Capcom只会出续集”的说法,认为现在制作游戏的成本很高,不可能给制作人太多创造的空间。而且Capcom有原创的传统,原创游戏是不少的。
Dead Rising2006年年末上市,Lost Planet2007年初上市。

失落的星球游戏标题
编辑:OTACON










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