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GDC2011:《愤怒的小鸟》高人气背后的思考

GDC2011

GDC2011专题| 论坛讨论

本文编译:Coallin

  开发团队Rovio以及高管Peter Vesterbaka先生在2011年GDC开发者大会上登场,就去年下载突破500万的《愤怒的小鸟》进行了演讲,讨论了苹果平台带来的游戏产业变革,以及登陆游戏主机后《愤怒的小鸟》下载即将到达一亿次的里程碑。

愤怒的小鸟

  Vesterbaka曾经给本作制定了一亿次下载的目标,当时大家都认为这家伙脑瓜不清醒,但是从昨天的演讲中来看,人气势头丝毫不减的《愤怒的小鸟》马上就可以达成这一目标了。

  《愤怒的小鸟》在游戏娱乐性上具有无可抵挡的优势,Vesterbaka表示今后本作也是其开发团队的核心项目内容,接下来将继续摸索通过新的关卡和游戏形式更新,来延长本作在游戏市场上的生命力。

  同时发言中还提到今后主机平台也会有定期的内容更新,甚至在游戏以外的领域也有着极大的兴趣。例如前几天通过超大幅广告在网站上进行宣传的内容,未来本作不仅有XBOX360、PS3、Wii乃至3DS平台的版本,还会发售TV平台的动画版、以及和マテル公司合作推出的周边玩具也很引人注目。

  由上,Vesterbaka确定了《愤怒的小鸟》将来将会多元化展开,从衣服到周边全部围绕游戏促进市场占有量。

  Vesterbaka还围绕着移动平台成为游戏市场核心舞台的话题展开了演讲,以《愤怒的小鸟》从移动平台移植到家用机为例,发言称近几年游戏产业的变化是“iPhone改变了一切”(这句话有强烈的即视感……),“Robio必须对苹果的游戏市场策略表示感谢。”Vesterbaka说,苹果“把陈旧的游戏产业从苏联的航空母舰上解放了出来”,虽然苹果的Store商城还有很多问题,但是已经有了戏剧性的改变。

  此外,Vesterbaka还认为J2ME(Sun公司的Java开发平台)已经落伍,强调面向对象的C语言开发的优势性。

  虽然Robio的专题讨论会有些过激,但是却完整的体现了游戏产业暖流与寒流的走向,巧妙理解Robio演讲会、去粕留精的看待Vesterbaka的发言,也可以窥见未来游戏产业的走向吧。


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