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GDC2011:回顾2010最具革新精神的游戏设计

■简单而革新的解密

  《Grayscale》是一款简单的黑白色解密游戏。游戏的目的是从左出发,到底右边的终点。中途会有各种障碍,需要运动齿轮来制造通路。虽然简单,但是却很让人着迷。

GDC2011 最有创意的游戏设计

▲Grayscale

GDC2011 最有创意的游戏设计

▲需要从左到右的简单解密游戏。

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▲需要将齿轮恰到好处的移动。

  《Roly Poly Monsters》是一款通过掉落炸弹来打倒敌人的游戏,尽量试着用更少的回数来完成任务。游戏中的敌人造型非常可爱,只要轻轻的一下就可以让其上西天了。

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▲Roly Poly Monsters

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▲掉下爆弹来打倒敌人。

GDC2011 最有创意的游戏设计

▲物理计算和愤怒的小鸟相似。

■掌控一切

  在这类游戏里,玩家就是游戏世界中的神,掌控着一切。

  《Demons Took My Daughter》是一款如标题所示,打败试图拐走孩子们的怪物的游戏。敌人会从画面的左方向右方行动,玩家需要在途中设置各种障碍物和兵器,兵器会在一定时间内自动攻击。有点典型的塔防类游戏的感觉,另外还可以控制自己的角色来打倒敌人,类型的话应该是塔防+策略+动作。

GDC2011 最有创意的游戏设计

▲Demons Took My Daughter

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▲设置障碍物。

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▲不要让敌人接近。

  《Steam Birds》是一款操纵战斗机来攻击敌机的游戏。整个游戏分为两个阶段,一个是设置时机、方向等行动的指令阶段,另一个则是按照指令战斗机行动的执行阶段。不断重复这两个阶段,有效的击毁敌机吧。

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▲Steam Birds

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▲执行阶段。

GDC2011 最有创意的游戏设计

▲指令阶段。


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