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GDC2011:展会综述盘点 小编眼中的盛会亮点

GDC

GDC2011中文专题网 | GDC2011讨论区

  第25届GDC创下了与会人数新纪录,这也是刚经历过寒冬的整个产业在逐渐回复活力的征兆。在这样一个技术交流的舞台上,有些落寞的任天堂,踌躇满志的SONY,诸多正准备大展拳脚的社区游戏厂商,等等角色透露出了大量耐人寻味的消息。在这里,巴士的诸位小编将回顾这次GDC上他们最关注的消息,带你好好回顾这次业界的盛会。

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  GDC2011已经落幕,回味近日来的种种,相信大部分玩家和我一样多少有些意犹未尽。本届GDC表面看去过于平静,没有期待已久的超大作新闻,诉求高涨的新主机也未能公布。不过平静之下细看却暗潮汹涌。

  任天堂总裁岩田聪在基调演讲中凌厉的指出了现在游戏市场的艰难现状,传统作品受到快餐文化的侵蚀,廉价的掌上应用威胁着日益劣化的软件市场。号召游戏人要坚定梦想打造更多高素质作品。但是这种表态引来了不少新贵社区游戏开发者的揶揄。高品质游戏的理想和赢利的现实之间,开发者怎么选择?玩家们又会接受哪条路线呢?未来变得更加扑朔迷离了。当然,作为一个传统玩家,相信任天堂更接近于一种信仰。

GDC2011岩田聪主题演讲解析 相信激情和梦想http://wii.tgbus.com/news/Pnews/201103/20110303094051.shtml

GDC2011印象

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  今年的GDC和往届一样,少不了最先端的游戏引擎展示,游戏引擎的表现将会直接反应在未来的游戏中,追赶技术最先端的玩家自然不能错过这个。进入DX11时代的三大引擎画面效果再次呈现爆发式的提升,游戏电影化的理想又再次接近了一步,不过,看了用价值上万的三块580跑出来的虚幻3演示后,心中最大的疑问还是:要多久才能让寻常玩家真正体会到这样的技术呢?

三家游戏引擎同场竞技 视频大PK谁会是赢家http://xbox360.tgbus.com/zixun/yenei/201103/20110309135845.shtml

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  被称为“游戏业界奥斯卡”的游戏开发者选择奖本届的结果既出乎意料,又在意料之中。《荒野大镖客:救赎》独揽4个奖项成为最大赢家应该是众望所归,益智小游戏《割绳子》一举击败奎爷蛇叔收获最佳手持游戏奖则让人大跌眼镜。这种颁奖结果当然不可能是心血来潮的结果,背后到底有何用意?先来听听小编如何评说。

游戏开发者选择奖颁奖结果揭晓
http://psp.tgbus.com/news/201103/20110303140126.shtml

GDC2011:缘何冷门频出 游戏颁奖结果点评
http://wii.tgbus.com/news/Pnews/201103/20110304102308.shtml

巴士PS3频道-猛男

  尽管GDC上家用机大作的消息没有想象中那么多,但并不缺少激动人心的发布。《神秘海域》系列向来是以电影般的高动作性冒险游戏,新公开的影像内容是和剧情相关的,我们游戏的主角Drake身穿西装登场,看上去体力不支的他,可能是掉入了什么骗局中,和游戏的主题相符——阴谋将会贯穿整个游戏,而最后出现的神秘女性Katherine Marlowe她的背景更是给人一种神秘感。

GDC2011印象

《神秘海域3》最新剧情影像公开
http://ps3.tgbus.com/video/201103/20110309100305.shtml


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