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另一姿态的美《银河战士Prime:猎人》玩后感

  武器方面,《猎人》有与Prime二代光武武器类似的特色武器,但数量更多,一共有6种。(6种武器正好对应上述6位猎人,其余猎人每人只能使用一种,而Samus全部都能用,这再一次证明了Samus的强大),虽然与光暗武器一样有弹药限制,但这里的弹药储备与补给充足多了。使用中完全可以无视弹药数量的存在。

  游戏中如果Samus从悬崖落下,或被球机关压死(游戏中有不少类似的机关),Samus就会死亡从而宣告Game Over,这也是我死亡次数20+的原因,我在游戏中没有因为战斗而死亡过,都是为了最大程度的探索,从悬崖落下或被球机关压死。这点与Prime三部曲不同的,Prime三部曲从悬崖落下的成本是很低的(仅扣5点血)。

  游戏里除最终BOSS外,前面的BOSS战发生了8次,但其实BOSS只有两个,8次BOSS战其实都是这两个BOSS的强化进化版,打法也都类似。整体的战斗也是简单的,完全没有三部曲的BOSS那帮多变。

  游戏的画面相当强,能在NDS掌机上看到这样的画面,已经是很不错的了。游戏的迷宫虽然简单,但场景的刻画都非常成功。可以说每一个星球每一个迷宫的场景我都印象深刻,甚至比三部曲的场景都还要深刻。

  

银河战士Prime:猎人
游戏画面,虽然不是出自Retro,但还是保持了Prime一贯的高水准

  

银河战士Prime:猎人
球形状态,游戏里球形谜题很出色,风格与三部曲是不同的谜题风格

  如果要说不足,那就是游戏的操作方式了。其实能在NDS这样的掌机上玩第一人称射击游戏是挺新鲜的事,游戏中要用触摸笔拖动下屏来实现视角的变化,双击屏幕是跳跃。也可以通过按键来变化视角(但建议通过触摸笔来变,这样更自然更方面),虽然制作组已经尽了最大的努力来制作这一系统,虽然熟练后操作起来也相当舒服。但比起Wii,确实差了点,Wii的遥控器操作简直太完美了。

  最后说的一点,就是最终BOSS的最终形态,是需要解密的。如果你不进行某些特定的操作,BOSS的最终形态不会出现。而且也无法拿到游戏里的终极武器!这点我也是看攻略才知道的。具体怎么解密,这里就不透露了。

  这是个好游戏,喜欢Prime系列的玩家都值得一试。对于我来说,如果能把这个游戏高清化后移植到家用主机上,我很乐意再玩一遍。


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