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轻武侠概念衍生 网页游戏市场前景探析

  2011年,是网页游戏市场突飞猛进的一年,从市场规模来看,根据易观国际11月份发布的《2011年第三季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,中国网页游戏市场规模达14.24亿元,相比第2季度增长20.2%,整体处于稳步发展的状态。但是,页游行业的发展也带来了一系列的问题,同质化和山寨风依然存在,页游用户的存活率和粘性受到严峻挑战。

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  图1

  网页游戏自诞生之初,就以其无端的便捷性和游戏的趣味性受到了广大玩家的喜爱。然而,近年来网页游戏市场增长速率明显放缓,产品同质化现象泛滥的背后是日益缺少原创性的页游市场。如何真正留住用户,回归游戏本身的可玩性与趣味性,打造出一款轻松又好玩的网页游戏,成了一个日益突出的课题,在这种情况下,许多游戏厂商纷纷寻找突破口,新元素逐渐被挖掘出来,其中“轻武侠”概念的出现,让网页游戏进入了一个新的发展阶段。

  轻武侠,是新时代下游戏玩法的新趋势,对网游来说,想要达到轻武侠标准需要具备五大要点,包括诙谐剧情、便捷操作、动态社交、画面音效以及感官玩法,随着页游的快速发展,“轻武侠”的概念也逐渐兴起。在页游领域上,也开始出现有关“轻武侠”的产品。据悉,有着国内首款“轻武侠”页游之称的《花田英雄传》率先推出“轻武侠”的游戏概念,将轻松玩游戏的诉求贯彻于整个游戏。在当今略显浮躁的页游市场上可以说是一个突破。

  随着中国网页游戏行业的竞争越来越激烈,迫切需要游戏公司专注在技术、玩法等创新上,内容仍然是游戏生存最基本的条件,同样,内容也是一款游戏发展下去的最基本动力,只有创新的东西才会让玩家不产生疲劳感,产生游戏的乐趣,也只有创新才能改变现状,促进中国网络游戏的可持续发展。“轻武侠”游戏之“轻”,不仅是操作方式上的便捷,也不局限于感官体验上的愉悦,而应该是让玩家真正以休闲的方式,获得精彩激烈的游戏体验。在游戏体验变得越来越轻松的同时,让游戏内容变得越来越有深度。

  网页游戏自2007年发展至今,在市场规模以及用户群体不断扩大的情况下,寻求进一步的创新,摆脱同质化的发展怪圈已经是众多研发商的共识。在当今页游市场上,休闲类的网页游戏已经得到了很多玩家的青睐,如弹弹堂,盛世三国等,但是大多数局限于竞技类,在武侠RPG页游里,轻松休闲的主题却一直都是一个空白。《花田英雄传》“轻武侠”概念的推出,恰是瞄准了市场空白的一次突破尝试,迎合玩家对游戏产品的新需求,想必也能挖掘出更大的市场潜力。


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