Page Not Found - 404
404

The page you requested does not exist

Sorry, the content you are looking for may have been deleted or moved.
Please return to the homepage or use our search to find related content.

Back to Home Browse Hot Content

《群英会》缘何延期封测?李博崴称好产品值得期待

在取得《华山论剑》不错的“票房记录”后,游戏谷将目光又瞄准了另外全新网页游戏:《群英会》。据相关媒体透露,《群英会》将是一款三国背景题材的SLG+RPG综合类的网页游戏。三国题材是网页游戏采用最多的一种题材,《群英会》能否在玩法上有所进步,将是突围网页游戏的关键。作为《群英会》的开发团队,多乐时光对游戏谷的选择有怎样的看法?玩家对这样一款策略游戏有何看法?原定在圣诞节封测的计划又何故延期?《群英会》开发团队多乐时光CEO李博崴,今天将对我们一一进行解答。

采访人:人物专访频道编辑
  受访人:《群英会》开发团队多乐时光CEO李博崴


  1997年从哈尔滨工业大学毕业后,一直从事互联网行业至今,2007年进入游戏运营领域,联合运营游戏谷旗下webgame《英雄之门》,随后组建多乐时光团队并着手研发首款webgame产品《群英会》。

:李总,您好!很高兴您能接受我们的采访!

李博崴:您好,广大网页游戏的忠实玩家,大家好。

:请问原定在圣诞节封测的《群英会》为何延期?

李博崴:首先我代表《群英会》研发团队就《群英会》延期上线一事向广大关注我们的玩家致歉。《群英会》是一款集角色扮演、英雄养成及即时战略于一身的游戏产品,我们的理念是尽可能的将完美的产品展现给玩家,由于在不断的内测调试过程中,游戏谷与《群英会》团队进行了多次面对面的沟通。

我们发现,部分特色功能在游戏玩法上还有挖掘的空间,如果让现有的问题在后续版本更新时再解决,可能会让关注我们的玩家失望。最终,两个公司决心打造一流网页游戏产品的经营理念让我们决定,推迟《群英会》的上线时间,相信再次跟大家见面的产品一定是一款成熟的,让玩家们满意的《群英会》,再次我们也特别感谢游戏谷在一些细节问题上的建议。


《群英会》之择日再开

记者:请问为何仍然选择三国题材+策略模式作为游戏的核心?

李博崴:三国是中国历史上一个独具魅力的时代,海内大乱,诸侯割据,群雄并起,众多文臣武将在百余年间,集中演绎了从群雄逐鹿,三国鼎立到最终一统天下等惊心动魄,威武雄壮的历史话剧。三国独具特色的传奇故事,本身就是一个游戏制作人的首选素材。我相信,在大气磅礴的三国世界中,亲身体验称霸天下的快感,是每个玩家的梦想,这样的题材必定会深入人心。如果让100个游戏制作人选择游戏题材,我感觉选择三国作为首选题材的绝对占最大的比例。

记者:三国+策略这类“滥大街”的组合方式,您如何保证它能够吸引玩家?

李博崴:这个也是让我们比较头疼的问题。由于页游研发成本小,门槛低等特点,很多网页游戏公司,或者三三两两的团队,都蜂拥入这个相对饱和的市场,而之后就印证了我刚刚的假设,游戏制作人会选择三国为首选题材。市场上的几款比较热门的三国策略类游戏,如热血三国等已经将三国题材的游戏推到了近乎峰顶的高度,而我们如果想要拥有自己稳定的用户群,就要经历激烈的市场竞争。那么唯有品质才能汇聚最高的人气,赢得玩家的认可。所以我们还是决定,完善产品,借助游戏谷的市场经验,将这款产品展现给玩家。

《群英会》的优点,就是以PC为平台,基于网页浏览器,引进先进的微软SilverLight技术。内容上,不单单只是简单的三国加策略,同时也融合了角色扮演、英雄养成等多种表现形式。丰富多彩的任务,扣人心弦的征战,以及更多特色玩法,让《群英会》真正的诠释了三国的精髓与特色。一壶浊酒喜相逢,在磅礴的三国历史中,众玩家将亲身体验征战沙场、君临天下的成就感,一手改写滚滚长江东逝水、浪花淘尽英雄的悲凉与无奈。

:画面表现力是这款游戏的一大特点吗?

李博崴:没错,游戏中全部根据对应历史时代来设计人物和场景,画面精美,别具匠心,并加入独具魅力的两仪、四象、五行、八卦等元素。独具中国传统文化内涵的游戏场景是我们的一个重要突破口。

:除此以外,这款游戏还有哪些特色?

李博崴:前面提到,我们以微软先进的SilverLight技术制作,该技术从用户体验角度类似FLASH,其最大的特点是采用新的界面技术给用户更友好的游戏体验。游戏功能尽量以脚本方式实现模块化和层次化设计;降低功能组件的耦合度分布式设计;简化新功能组件的开发难度和系统升级风险。模块化设计,引进脚本概念,从而可以更轻松随意的设定游戏剧情。《群英会》还有多个特色系统,在上线前的这段时间,我们将会让它们一一与玩家见面。

:现阶段产品开发团队的工作重点集中在哪些方面?

李博崴:重点是功能的深度挖掘,也就是让玩家享受快捷操作的同时,不会感觉到产品可玩性单一。这将是这段时间我们的一个重点突破方向。

:《群英会》是否还存在“时间玩法”这个概念,比如盖房子花时间堆砌。

李博崴:其实这个最终还是取决于玩家的兴趣。比如我们是一个超市,玩家就是顾客。我们将在能力范围内,尽量满足每一个顾客的消费需求。顾客可能想买苹果,也可能想买鸭梨,我们只需要在货架上摆上一等的苹果鸭梨就行了。当然我们也会提醒顾客一定得均衡营养,呵呵,我这个比喻可能不是特别的恰当,但是作为一个游戏公司,最重要的是产品,优秀的产品才是生存之道。

:选择游戏谷作为《群英会》代理公司的原因?

李博崴:游戏谷一直以自主研发精品网页游戏在业内闻名,成功运营了《华山论剑》《问鼎封神》等网页游戏产品。不管在内容上还是功能上,《群英会》都与前者有着众多相似的地方。选择游戏谷作为《群英会》的代理,是因为我们相信,凭借游戏谷成功运营多款页游的丰富经验,一定会让《群英会》取得不错的反响。

:能否透露一下《群英会》团队下一步的开发计划,比如今后一段时间的研发方向。

李博崴:我们的研发团队目前的工作重点还是放在《群英会》这款产品上,在上线技术封测后,我们在深入完善产品的同时,也会认真研究玩家们后续对游戏提出的更改建议,与游戏谷一起,解决问题,给玩家们展示一个优秀的作品。

:非常感谢您接受我们的采访!

李博崴:谢谢。这是我的荣幸!在网页游戏资讯上一直走在国内媒体的前列,诚挚祝愿在2010年,虎虎生威,更进一步,以更好的品质,更高的水准,为玩家带来最新、最全、最客观的网页游戏资讯,引领网页游戏资讯朝流媒体网站。我代表《群英会》研发团队向广大玩家及的编辑记者们拜个早年,祝大家新年快乐,阖家幸福。

【责任编辑:豆沙包】


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009