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专访《星际风暴》残疾人美术主创

由洛神互动力打造的大型星际战争策略类游戏《星际风暴》,以未来的星际殖民时代为背景,集星球探险、种族争霸、殖民征服、英雄成长等丰富的游戏元素于一体,营造了一个宏大刺激,神秘莫测,战火纷飞的星际世界。自公测以来就好评如潮,玩家同时在线数节节攀升。玩家在感受游戏跌宕起伏星战故事情节的同时,也被游戏里精美的阿凡达星战场景所震撼。


然而就在最近有玩家向笔者爆料,《星际风暴》的游戏场景和建筑设计大部分都出自洛神互动公司内部两位聋哑美术工作者之手!

这个消息不可谓不给当今曲陈乏味的网页游戏报道下了一味猛药。在如今以技术着称的游戏开发行业,我们姑且不论洛神此举的目的究竟是什么,单单从大胆启用这两位美术工作者这一件事上可以看出,游戏行业在激烈竞争的背后,依然存在人文关怀的一面。毕竟,在社会关爱弱势群体的呼声越来越强烈的当前,至少在笔者看来,能有此举也是洛神互动优良企业文化的一种体现,体现了一种对社会弱势群体的切身关爱。

为了证实消息的可靠性,笔者以媒体的身份于近日联系采访了《星际风暴》的研发公司洛神互动。在该公司媒介负责王先生陪同下,笔者直接采访了《星际风暴》的美术主创小组的两位聋哑人美术设计。

小亮和飞翔是两位聋哑人大学生,专业主修游戏原创设计。在09年上海市残联的优秀残疾人青年实习计划中,洛神传播为他们提供了实习机会,并安排在洛神旗下的互动传媒游戏中心,直接参与公司为期六个月的产品封闭式深度研发计划。在《星际风暴》新版“阿凡达之战”的游戏设计中,两位残疾人大学生逐步成长为《星际风暴》游戏建筑和地图场景的二次创作核心设计团队成员。《星际风暴》新版“阿凡达之战”的大部分兵种道具和目前公测期开放的“潘多拉星”星球场景,都出自于这两位美术人员之手。


笔者在采访过程中特别留意了两位聋哑美术设计人员与洛神互动游戏团队其他员工是如何解决在日常工作中的沟通障碍问题。小亮和飞翔每人面前的一块磁力儿童画图板、QQ、邮件、手机短信,电子白板分享系统,现代化科技工具使他们与团队其他成员的沟通几乎和我们正常人一样顺畅。而且,笔者比较自己日常工作中经常用到的电子沟通方式,不禁哑然失笑,他们和我们日常使用的电子化沟通工具都是一样的。可能,每天笔者电脑屏幕交流的很多人里,也有残疾人,只不过电子工具让我们已经无法感觉到对方有什么特别的差异。

“他们是我的兄弟”,“我们从来没有感觉到他们是残疾人”,“他们某些方面的领悟力和创意能力比我们都强”,“我们没有因为他们是聋哑人就刻意要怎么照顾他们,那样他们反而不舒服”这些都是团队其他成员给道笔者的反馈。

而且,当笔者刻意强调询问他们对于和残疾人一起工作有什么特别的时候,很多员工都十分诧异的看着我,“为什么一定要刻意给他们画个符号?”“没什么特别啊,为什么看到残疾人就认为会有沟通障碍?”,一群80、90后用他们的标准鄙视的目光和特有的夸张语气鄙视了我。是啊,我们对残疾人的固有思维模式是错误的,在这群活力四射的年轻人中,如果不说话,你根本看不出小亮和飞翔是聋哑人。

这两名美术人员其实除了语言和听力有先天性不足之外,悟性很高,而且专业知识水平也很到位。洛神互动给他们创造的宽松的工作氛围,半年的细心指导和提供各种机会鼓励他们放手创作,完全点燃了2个年轻人心中的激情和梦想,现在他们内心充满了自信,已经完全融入到《星际风暴》的科幻世界中,成为创造这个梦幻游戏世界的中坚力量。

相信目前在参与《星际风暴》游戏公测的大部分玩家,也一定没有想到,这些精美的充满星际科幻元素的画面,和绚丽多彩的行星世界,是出自这两位聋哑美术人员之手吧。



机遇有时候比实力更重要,但是没有实力也是把握不了机遇的。在祝福这两位美术人员再创佳作的同时,笔者也祝愿《星际风暴》公测取得更好的成绩。

同时,笔者也呼吁有越来越多的游戏公司能来关爱社会的这部分弱势群体,他们与我们一样,用心感受着生活,回报着关爱。

作者:Lionel.C 2010.1 写于上海

【责任编辑:白金】


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