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何支涛:儿童网页游戏绿在何处?

关于网瘾、沉迷的社会问题一直以来都是游戏行业的软肋,特别是对于儿童,如何防止这类问题的出现显得尤为重要。近些年来,一些针对儿童上网的虚拟社区开始纷纷出现,这些社区游戏纷纷打着“绿色健康”的旗号,为儿童提供寓教于乐的轻松环境,比如本次采访的对象《海底世界》。


上海酷噜网络CEO何支涛

时任上海酷噜网络首席执行官的何支涛先生,毕业于复旦大学国际政治系。曾就创办“熊猫公司”,并推出相关杀毒软件;后就职于针对网络安全的Barracuda Networks公司,任职大中华区总经理。谈及转行到的原因,何支涛认为互联网的普及速度加快,今后儿童对互联网的需求将会加大,并且儿童虚拟社区与儿童消费品有非常好的结合方式。

有数据显示,中国0-14岁儿童占总人口的22.9%,其中有条件接触互联网的儿童数量约为8000万。面对市场的巨大需求,一些儿童虚拟社区如《摩尔庄园》、《赛尔号》、《海底世界》纷纷出现--儿童接触互联网成为信息技术发展大趋势。同时,这也带来一些负面影响。

针对这些问题,何支涛表示,虽然互联网的负面影响客观存在,并且会导致一些不良后果。“网瘾最主要还是因为游戏,游戏最让人沉迷的是暴力内容,基于仇恨、杀戮、战争等的系统,多人和多人的战斗。因此许多儿童虚拟社区创立之初就注意到这些问题,儿童虚拟社区从形态及赢利模式而言,与成人的网游及网页游戏有巨大差别,社会、家长关心这个问题是非常合理的,根本点在于目前适合儿童的互联网教育娱乐形式还在探索过程中,儿童有虚拟社区,就象儿童看动漫片一样,是很合理的,关键在于其内容是否合适。”


《海底世界》坚持“绿色健康”的互联网建设

何支涛认为动漫之所以适合儿童,因为它的故事、任务、内容是面向青少年的,是青少年喜闻热见,适合他们成长的形态,就像好的小说、电影会成为网游一样,好的儿童故事、动漫也会成为互联网上适合儿童的娱乐互动形态。

社会大众对儿童虚拟社区的认识有一个过程,关键在于做出好的产品,确实得到社会认可,儿童虚拟社区在国外叫“Teen’s Virtual World”,并非叫游戏,更精确翻译是“儿童网上乐园”,社会观点转变需要一个时期,不是短期可以做到的。也就是说,互联网是个双刃剑,是好是坏鹊。


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