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“10000年前”的秘密?专访《人类?》制作人

近日,公布了一款命名奇特的网页游戏,《人类?10000年前》是一款科幻题材的RTS网页游戏,先期公布的游戏画面确实吸引到不少眼球。不仅如此,官方还透露《人类?10000年前》将会拥有不亚于《星际争霸2》的丰富玩法。为了印证这些消息是否属实,同时也为了解开游戏神秘的面纱,我们专门联系到《人类?10000年前》游戏制作人,请他来和大家聊聊“10000年前”的秘密。

采访人:人物专访频道编辑

受访人:《人类?10000年前》制作人

:您好!很高兴您接受我们的采访!请首先做个简单的自我介绍!

您好,大家好。我叫张烨,我是《人类?》这款游戏的制作人。感谢的关注以及所有期待《人类?》的朋友们。

:我们本周收录了一款新游,它有一个令人摸不着头脑的名字,叫做《人类?10000年前》。作为制作人的您,为何会取这样一个奇怪的名字?

(笑)很多朋友都在问我为什么要取这样一个名字。其实这个名字和游戏的故事背景有关,游戏是通过未来的多国星球战斗引发出在远古时期的一场惊世骇俗的战争。

:“未来的多国星球战斗引发出在远古时期的一场惊世骇俗的战争”,听起来很复杂,我预计这多半是一款科幻题材的网页游戏了吧?

恩,是这样的。

:能聊聊你为何这么喜欢科幻游戏吗?玩得最好的是哪款游戏呢?

从小我就很喜欢科幻题材的电影、漫画、故事。我玩的时间最长的科幻游戏就算是星际争霸了,现在也在关注星际2的一些动态。有时候会玩DOTA, APM大概200多吧,感觉还是不够用,还要多练习啊(笑)。

:“科幻游戏”在网页游戏中并非主流,您为何会选择这样一个题材而不去选择“武侠”、“历史”类呢?

因为无论是从个人或整个团队来讲,我们这个群体都痴迷于科幻题材。从科幻这个词来讲会给人带来丰富的遐想空间,推使着团队去创造。我想只有摆在我们面前的可用空间越大,我们所研发的产品就会越精品,可让我们想象的细节就越多。而随着时代的变迁,我相信科幻题材的游戏将成为市场主流的。

:《人类?10000年前》采用什么程序设计?能否简单介绍一下?

游戏中采用Vs \ MyEclipse\ Flex等多款开发平台,以FLASH CS4、3DMAX 2010、PHOTOSHOP、SAL等多款设计工具为主的网页游戏。

:据说《人类?10000年前》和它的名字一样,拥有一些独特指出,这些如何体现出来?

我们主打的是操作风。操作的感觉可以媲美星际争霸这类游戏。相信市场上还没有一款游戏是这样的操作概念。这是我们最为独到的地方,其次我们将大多数战争策略的游戏的元素融入到人类里面,让玩家永远可以感受到新鲜感。战斗模式不是一成不变的,而这些惊喜还是要进入游戏才能真正体会。

:流畅度是RTS游戏的一个重要指标,延迟、响应出现问题都会令游戏感受大打折扣。《人类?10000年前》能否克服问题?又是如何克服这个问题的?

在这方面我们已经做了充分的准备,尽量对服务器程序与服务器进行优化。而多人的战场是引发延迟过低或无响应的首要因素,在这方面我们会将期望进入战场的玩家转入战场专属服务器,这样就解决了大家的网络和带宽被频繁占用的问题。

:另外一个问题,由于MMORPG的兴起,RTS已没有当年那么受欢迎了,您觉得网页版RTS在这样一个趋势中会有多大作为?

两种游戏模式都会有相应的受众群体吧,我相信RTS的死忠是会一直关注RTS市场的。而我们的产品也可以算是市场目前唯一的RTS作品,相信会给RTS或网页市场带来一些惊喜与呼声。我们更加的期望整个市场会给玩家带来全新的作品,不同的游戏模式,多元化的游戏种类,并非一种模式多款游戏的这种格局。

:能聊聊《人类?10000年前》中您最看好的地方吗?

除了RTS即时战略系统之外,《人类?》还设计了别具特色的星球攻防战TD系统,会给玩家带来另一种TD全新作战视觉感受。相信随着这截然不同两大作战系统,将带来无穷的战争挑战和战斗激情。再配合多款休闲类游戏,缓解游戏紧张的节奏气氛,从多方位体验《人类?》为玩家精心准备的游戏乐趣。

:能否透露一下《人类?10000年前》将在何时与玩家见面?

预计将于4月初与玩家见面!

:非常感谢您接受我们的采访!

谢谢能够将我们的心得分享给大家,同时也感谢关注我们《人类?》的可爱的玩家们!

【责任编辑:豆沙包】


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