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专访《帝国文明》项目组负责人内测版本揭秘

从《英雄之城》到《帝国文明》,苏州蜗牛的网页游戏开发实力令业界称赞。首款即时即时战略游戏《帝国文明》更是让网页游戏再度拓展了市场空间。据悉,《帝国文明》距离首次封测,已相隔半年,期间蜗牛对游戏做出了许多修改。为了让玩家掌握更多信息,我们特别联系到《帝国文明》项目组负责人,询问《帝国文明》的近况。

采访人:人物专访频道编辑

受访人:谷峰 游戏蜗牛 《帝国文明》项目组负责人

:您好!很高兴您能接受我们的采访!首先能否简单地自我介绍一下?

答:大家好!我叫谷峰,目前是《帝国文明》的项目负责人,很高兴能在这里和大家一起分享一下我们的产品。

:距离《帝国文明》的首次封测是在半年前,为何这半年的时间内,《帝国文明》很少有新闻传出?

答:封测之后,整个团队并没有松懈,而是继续投入到紧张的研发中。我们希望能够保持一些神秘感,在下次测试的时候能给玩家一个惊喜,所以我们对外的“绯闻”也比较少~(笑)。

:首次封测期间,《帝国文明》遇到了哪些问题,是如何解决的?

答:首次封测期间所暴露出来的问题主要分为三大类,加载速度方面的,核心玩法方面以及数值方面的。在测试结束后,我们都进行了针对性分析,并花了不少时间进行了修改与完善。

:近期关于《帝国文明》的新闻都是以它的历史背景为主,请问这次内测版本在游戏背景上将有什么作为?

答:由于游戏取材于中世纪历史的原因,我们有了非常广阔的发挥空间。在这次内测版本中,大家可以体验在大殿中扮演君主的感觉,也能接触到历史中的著名领袖,经历一些脍炙人口的故事,相信会非常有趣!

:内测版本是否会增加新的“文明体系”或兵种?

答:在这方面,我们已经做了相应的设计与制作(可以小透露一下,是美洲比较著名的文明),不过在内测版本暂时不会开放。

:与封测版本相比,内测版的《帝国文明》玩法会不会做出较大改变?

答:内测版本在战斗方面增加了很多新内容,包括英雄技能、BOSS战、竞技场、攻城战、名城战等。除了丰富战斗玩法外,我们还为玩家准备了文明玩法,在上次测试中,由于时间比较短,很少有玩家接触到这个玩法,因此我在这里也先卖个关子,请大家届时来体验。

:除了刚刚所说的几个方面,《帝国文明》内测版本最大的变革是什么?

答:这次内测版本最大的变革,无疑是战斗系统的升级进化。上次测试中的战斗,在操控和视觉表现上还离单机的RTS游戏有不少距离,经过半年的潜心研究,我们克服了诸多的技术难题,终于获得了比较满意的效果。

:公会是玩家群体中力量最大的一支,《帝国文明》内测版本对工会系统将有怎样的支持与限制?

答:我们为公会玩家提供了一个比较完善的公会系统,可以在进入游戏的初期就可组织起自己的公会,同时自定义自己的公会旗子(组合多达上百种),传统的公会战在游戏中被称为名城战,赢得胜利的公会将得到名城的控制权,并能进入名城专用的冒险

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